魔兽1 24,魔兽12490f可以5开吗

netqing 手游攻略 34

各位老铁们好,相信很多人对魔兽1 24都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽1 24以及魔兽12490f可以5开吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、魔兽争霸3 1.20和1.24区别

1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动-人族:

-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点

-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒

-兽族:

-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点

-兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒

-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒

-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%

-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒

-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲

-不死族:

-毁灭者的初始护甲变为0

-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间

-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)

-物品

-机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度

-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点

-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点

-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18

-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元

-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类

-哨塔修复率从 12更改为 20。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

暗夜精灵

-淬毒之珠的毒效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化

二、魔兽世界每一级的变化

关于WOW的一些计算

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:

战士/骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:

1敏捷(Agilty)=2Armor

Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

所以综上所述,在你的等级提升后而对应属性没有及时增加的话,各属性产生的效果肯定要差一些

其他一些资料:

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

盗贼:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

猎人:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

战士:基础值0%,变化值5%

骑士:基础值0.7%,变化值4.3%

德鲁伊:基础值0.9%,变化值4.1%

萨满:基础值1.7%,变化值3.3%

术士:基础值2%,变化值3%

牧师:基础值3%,变化值2%

法师:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

五、角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。

记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

六、属性资料

力量增加近战武器的攻击能量。

增加盾牌格挡的伤害数量。

力量根本不影响重击的几率。

力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。

敏捷增加远程武器的攻击能量。

增加护甲。

增加武器的重击产生几率。

增加闪躲攻击的几率。

盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。

猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。

增加盗贼的重击产生几率。

耐力影响生命值

智力增加法力值。

增加法术的重击产生几率。

增加武器技能的学习速度。

精神增加生命值和法力值的恢复速度。

精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。

精神也增加武器特性的激发几率。

玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,

所有种族都有100点基本属性,

所有新创建角色的角色都有105点属性。

角色初始属性

人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死

力量 20 16 22 15 23 25 20 19

敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18

耐力 20 18 24 17 22 22 21 21

智力 20 21 18 25 17 16 16 17

精神 20 20 19 20 21 21 21 25

徳鲁依+1所有属性

猎人??

法师+3智力+2精神

圣骑+2力量+2耐力+1精神

牧师+1耐力+2智力+2精神

盗贼+1力量+3敏捷+1耐力

萨满+1耐力+2智力+2精神

术士+3智力+2精神

战士+3力量+2耐力

三、魔兽争霸24个英雄排名是怎样的

魔兽争霸24个英雄排名为:剑圣,死亡骑士,恶魔猎手,大魔法师,熊猫酒仙,山丘之王,巫妖,牛头人酋长,暗影猎手,守望者,圣骑士,黑暗游侠,驯兽师,先知,娜加,血魔法师,地精修补匠,丛林守护者,火焰领主,恐惧魔王,深渊领主,月之女祭司,炼金术士,地穴领主。

1、剑圣

虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。

2、死亡骑士

他们曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但他们与之对抗的邪恶并非轻易就能驱逐。

3、恶魔猎手

作为伊利丹·怒风的追随者,恶魔猎手继承了他黑暗的遗产。无论是敌人还是盟友都对他们的力量心怀畏惧。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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