大家好,关于电竞归为体育竞赛很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于电竞赛事算体育赛事吗的知识,希望对各位有所帮助!
一、电子竞技是体育运动吗
电竞是体育运动吗?支持者能举证出下面这一堆官方认证。2003年底,国家体育总局将电子竞技正式确立为第99号体育项目。2005年和2006年,SKY李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目里连续夺冠,央视将其列入了06年的体坛十大风云人物候选名单。 2013年,国家体育总局成立了一支17人组成的电子竞技国家队,参加了在韩国仁川进行的第四届亚洲室内与武道运动会。2017年,在国际奥委会第六届峰会上,代表们对电子竞技的快速发展进行了热烈讨论,最终以官方声明的方式认可其为一项正式的运动。 2018年,雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国代表团在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《皇室战争》项目里拿下了两金一银。2019年3月,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,电子竞技被正式归为体育竞赛项目。总之一句话,无论是咱们国家还是国际上管体育的,现在名义上都认可了电竞是一项体育运动。但这些认可并不能完全说服对此存在质疑的人们。在很多传统眼光看来,体育运动必须以身体能力为基础。国际奥委会虽然承认电竞是体育运动,却在2018年底以“我们不能在奥运会项目里加入一个提倡暴力和歧视的杀人游戏”为由,断然拒绝了电竞入奥的可能。不过,究竟什么才算运动,“体育”的定义范围又到底是什么,其实也会随着时间而不断演变。正如国际象棋等棋牌活动,也已经被越来越多的人认同为体育运动的一类,只不过是有别于传统运动的脑力分支。哪怕是今天成为运动王者的现代足球,诞生之初也只是一项严禁向球员支付工资、时刻以业余为荣的消遣,当时的爱好者们谁又能想到会有今天的规模?电子竞技,现在也正处于整体观念改变的初期。伴随着新一代年轻人逐渐成长和接过话语权,说不定未来的主流观点就会发生彻底的改变。
二、你认可电竞归于体育运动吗
我们先来看看体育的定义:体育是以人的身体和智力为基础,根据人的身心发展规律,达到提高身体素质和运动能力,改善生活质量的一种社会活动。如果电竞符合这项定义,那么电竞就可以归于体育运动,反之,如果电竞不符合此项定义,那么自然就不算是体育运动。
电竞确实是以人的身体和智力为基础的,电竞所需要的不外乎是人的智力、反应能力、操作能力等;电子竞技能力的提升,同样也需要大量的训练,其训练过程和能力的提升也符合人的身心发展规律,伴随着电子竞技能力的提升,人的身体素质,如上述各种能力也得到了相应的提升。从定义的角度来看,电子竞技虽然与传统的体育项目,如篮球、足球、田径运动等,在外表上有着很大区别,但是内核却是大相径庭的,同样应该归属于体育运动。其实电子竞技与国际象棋、围棋和中国象棋等更为相似,而后三者都属于我国的体育运动项目。
电子竞技与传统体育项目的最大区别在于电子竞技需要紧紧地依附于具体的游戏载体。电子竞技需要按不同的游戏来划分项目,比如英雄联盟、王者荣耀、DOTA、CF等各种项目之前差别很大,不同的游戏会产生不同的职业运动员团体,而这些项目并不是一成不变的,会根据游戏的兴衰而产生和消亡。另外,电子竞技的规则掌握在游戏开发者的手中,随着游戏的不断更新,电子竞技的规则往往会出现频繁、大幅度的变化。这也是电子竞技迟迟难以走进奥运会的最大原因。
虽然游戏的历史由来已久,但是电子竞技毕竟才处于初生的阶段,还没有真正意义地走向成熟,随着技术的提升,电子竞技的规则将会进一步完善,以后成为奥运会的比赛项目也不是完全没有可能。
三、你觉得电子竞技归类到体育项目中,究竟合不合理
《体育产业统计分类(2019)》发布在国家统计局网站上,该网站将电子竞技正式归类为职业体育竞赛和表演。随着电子竞技生存空间的逐渐扩大,这个曾经被视为洪水猛兽的“问题儿童”已经得到了社会尤其是体育界的认可。“电竞不是运动”可能不再是问题。电子竞技从20世纪90年代开始进入中国人的视野。事实上,早在2003年,国家体育总局就正式批准电子竞技为第99届官方体育竞赛。但是在那个时候,电子竞技有一个更流行的名字,叫做“玩游戏”。伴随“游戏”而来的,往往是老师和家长的“网吧”、“网瘾”、“逃课”、“充钱”。实际上,在电子竞技开始的时候,很少有人会把“游戏”和运动联系在一起。毕竟,玩游戏的青少年和在国际比赛中为祖国赢得金牌银牌的运动员之间似乎有很大的区别。国家体育总局竞赛部发布通知,决定组建17人国家电竞队,参加第四届亚洲室内与武术运动会。
公告发布的第二天,国家跳水队队员何超给微博发消息:“电子竞技是运动吗?打游戏就能拿奥运冠军,所以我们这么辛苦的练这些项目真的是浪费时间。让我们尽情享受游戏吧……”对于我们的父母来说,电子竞技绝对是一个闻所未闻的词。然而,21世纪以来,这个词逐渐进入了公众的视野。随着计算机产业的发展,电子竞技也蓬勃发展。在电子技术发展的最前沿,西方国家首先开始重视电子竞技这一新兴产业。早在2001年,WCG就在韩国首尔成功举办。这场比赛吸引了来自37个国家的450多名参赛者。这对于当时刚刚开始发展的电子竞技来说,绝对是一个巨大的成功。然而,电子竞技毕竟因其竞技方式的特殊性而引起了很大的争议。
上世纪初,发达的奥林匹克运动组织对“体育”一词做出了一些基本定义。体育是指在人类发展过程中逐渐发展起来的,有意识地培养自己身体素质的各种活动。其次,体育运动要求结合体力、智力和适当的技能,在活动的发展中磨练自己的素质。但是电子竞技对体力要求极低,不仅不能锻炼人的身体素质,长时间坐在电脑桌前还会损害人的健康。正因为如此,电子竞技受到了人们的批评。特别是在青少年学习非常紧张的中国,很多家长把电子竞技作为伤害青少年心智、阻碍孩子学业进步的主要原因。但事实上,电子竞技作为一项运动的合法性早已得到国内外的认可。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号官方体育赛事。在国际上,2017年在瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,各国代表一致认为,目前快速发展的电子竞技项目具有体育的基本特征
并同意将其视为一项体育运动。2018年,电子竞技赛事的发展迎来了新的机遇。包括《英雄联盟》《王者荣耀》在内的众多电子竞技项目进入雅加达亚运会,成为亚洲奥林匹克运动新的示范项目。国内外对电子竞技的一致认可必须是正当的。国际公认的电子竞技是指电子游戏比赛达到竞技水平的智力对抗。虽然传统体育的定义强调体力和身体对抗。然而,在新的时代,尤其是21世纪,心理层面的对抗变得越来越重要。
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