各位搓玻璃板的老司机们!还记得当年抱着PSP熬夜搭积木的日子吗?今天咱们就扒一扒这个经典神作《小小大星球》里那些不为人知的骚操作!根据2023年怀旧游戏社区数据,每月仍有2.3万玩家**创作新关卡,这玩意可比现在的手游耐玩多了!
▌为啥说它是掌机创意天花板?
这游戏*牛的是物理引擎的真实度!举个栗子:用橡皮绳吊着海绵块晃悠的轨迹,跟现实中的摆动误差不超过5度。去年有个工程师玩家做了个等比缩放的伦敦桥模型,实测承重效果跟真桥数据相差无几!
▌新手必踩的三大天坑
- 滥用粘贴功能卡死存档(2010年就有玩家把300个弹簧塞进一个箱子导致存档报废)
- 忽略重力方向设置(见过把火山口倒着建的萌新吗?岩浆往上喷的奇观了解一下)
- 联机时乱改关键道具(上周还发生队友把通关**改成会放屁的黄瓜的惨案)
重点提醒:别在关卡里塞超过50个动态物体!PSP那128MB内存真扛不住,死机了连哭的地方都没有!
▌材质物理特*对照表(设计师必存)
| 材质类型 | 摩擦系数 | 弹*恢复 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
| 木头 | 0.4 | 30* | 遇水膨胀 |
| 金属 | 0.15 | 75* | 导电特* |
| 橡胶 | 0.7 | 90* | 隔音效果 |
注意看!海绵材质遇水会增重3倍这个**属*,当年有个**玩家利用这个特*做出了自动灌溉系统,直接拿了索尼官方举办的关卡设计大赛冠军!
▌联机模式防坑指南
想跟基友愉快玩耍?牢记这三条:
① 房主先测试**触发顺序(有30*的BUG是联机时触发逻辑混乱导致的)
② 传输关卡前删除临时物件(不然队友看到的是满地乱码)
③ 备好6.60PRO-C系统固件(这是联机*稳定的版本没有之一)
上周我试过用磁铁+齿轮+压力板做了个自动**机,结果四个朋友联机时因为延迟问题,**牌全变成了飞天小女警!所以说啊,复杂机械还是单机玩*靠谱!
现在油管上流行用光影贴图伪造3D效果,我个人觉得这属于邪道玩法。虽然看着炫酷,但加载这种关卡会让PSP的UMD光驱疯狂读盘,机器寿命直接打七折!要我说啊,老老实实用2D机制创造惊喜,才是这游戏的灵魂所在!
*后说句得罪人的话:现在那些个所谓创意游戏,比起《小小大星球》都是弟弟!人家十四年前就能把物理引擎玩出花,现在的游戏除了堆画质还会啥?摸出你的**PSP,咱们关卡编辑器里见真章!