我们的任务就是确保你不被打的 红警2尤里的复仇的盟军任务攻略

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我们的任务就是确保你不被打的 红警2尤里的复仇的盟军任务攻略说真的,每次重温《尤里的复仇》盟军战役,我都有种奇妙的感受。一方面是被那些天马行空的剧情吸引——从时间机器到心灵控制,简直像在看一部B级科幻片;另一方面,则是被某些关卡*得死去活来的痛苦回忆。特别是那个标题透着迷之自信的任务:“我们的任务就是确保你不被打”。得了吧,我当初可是被打得满头包。记得**次玩这关,看着基地车缓缓展开,满心以为这会是场轻松的战斗。毕竟任务简报说得那么轻巧,不是吗?结果呢?尤里的部队像蝗虫一样扑过来,我的防线脆得像张纸。所以,如果你也在这关卡住了,别慌,我来给你分享点血泪换来的经验。这关的地图其实挺有意思。你出生在一个小岛上,对面就是尤里的地盘。*要命的是,你很快会发现尤里这家伙根本不按常理出牌。他那些奇奇怪怪的单位,比如神经控制车,远远地就能让你的人倒戈相向。这太恶心了,你辛辛苦苦造出来的大兵和坦克,转眼就成了对付你自己的武器。所以,开*后的头几分钟简直是生死时速。你得疯狂地造发电厂和矿场,手速一定要快。我个人的习惯是,矿场一好就马上出三四辆矿车,毕竟没钱在这游戏里就等于等死。然后,赶紧起兵营和战车工厂,这是保命的基础。说到防御,光靠美国大兵蹲碉堡是远远不够的。尤里会从海上和陆地一起压过来,你得在海岸线摆上巨炮——这玩意虽然耗电惊人,但一炮一个的感觉真是爽翻了。别忘了多建几座电厂,否则敌人一来,电力一红,你的防御立马歇菜,那感觉简直就像停电时摸黑找厕所一样绝望。**在这关其实是**的**锏。火箭飞行兵价格不贵,移动又快,派他们去清理那些烦人的神经控制车再合适不过了。想象一下,几个小飞人嗡嗡地飞过去,咻咻几发**,那个总想控制你脑袋的破车就冒烟了,多解气!坦克的选择上,光棱坦克虽然射程远,但实在太脆了。我的心得是混搭着来,用灰熊坦克顶在前面,光棱在后面偷输出。*重要的是,千万别让坦克扎堆,否则尤里一个心灵控制,你整个装甲部队就全送人了。别问我怎么知道的,那场面太惨了。说到这个,我得插一句。有一次我好不容易攒了八辆光棱坦克,正美滋滋地准备平推,结果一辆神经控制车慢悠悠地晃过来……接下来的事我就不想细说了,总之我差点把键盘吃了。所以你看,分散阵型多么重要!这关的胜利关键其实就两个字:节奏。你不能拖太久,因为尤里的经济会像滚雪球一样越滚越大。但你也不能太急,莽一波的结果往往是送团灭。*好是在稳住防线后,尽快出飞行兵去点掉那些控制车,然后坦克集群一波推进。当你看到尤里的主基地在光棱坦克的散射下变成一片蓝色,那种成就感,绝了!说真的,打通这关的那一刻,我差点从椅子上跳起来。虽然任务标题那个“确保你不被打”听起来像个笑话,但当你真的做到了,你会发现这感觉棒*了。毕竟,还有什么比用实际战绩打脸官方更爽的呢?好了,我的经验差不多就是这些。希望你能少走点弯路,早点体验到碾压尤里的快乐。记住,在这游戏里,有时候怂一点不丢人,活到*后才是赢家。祝你玩得开心——要是卡关了,别摔鼠标,喝口水再来一次,说不定就过了呢?

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