黑神话悟空算3A大作吗?会是国内**款3A大作吗?
说实话,**次看到《黑神话:悟空》实机演示的时候,我整个人是懵的。金箍棒砸下去那一瞬间,山石崩裂,猴毛在光影里根根分明——这真的是国产游戏能做出来的?那种扑面而来的震撼,到现在我还记得清楚。
“3A”这词儿,听起来挺唬人的,说白了就是堆资源、堆时间、堆人力。你得有烧钱不眨眼的预算,有打磨到**的细节,还得有能拿出手的全球影响力。这么一看,《黑神话:悟空》还真像那么回事。你看那画面,云雾缭绕的深山古刹,妖怪鳞片上的反光,打斗时空气都在震颤……这哪是“像”3A?这分明是把3A的架子直接扛过来了!
但光有皮相还不够。我试玩过一些号称“国产之光”的游戏,开头**,玩到中间却像咬了一口没*透的果子,涩得让人皱眉。可《黑神话》放出的几个Boss战片段,比如刀狼教头那行云流水的见招拆招,或者赤髯龙翻江倒海的气势,能感觉到——它的内核是扎实的。那种动作的节奏感,不是生搬硬套,而是带着点中国武术的韵味。你说,这算不算把“魂”系玩法和东方美学揉碎了自己重新捏?我觉得是。
不过,争论也在这儿。有人掰着指头数:开发团队规模够不够大?宣传声势有没有铺到欧美?甚至还有人嘀咕:“要是卖得不好,算不算3A?”唉,3A什么时候成了数学题了?它难道不该是玩家心里一把燃起来的火吗?当我看到雪地里猴子提棍走向巨像的那个镜头,当我听到小妖们用方言插科打诨——那种*属于我们的江湖气,不就是*珍贵的“A”吗?
至于“国内**款3A”这名号……其实挺重的。这些年我们不是没有过接近的作品,但总差*后一口气。《黑神话》不一样,它从诞生那天起就被架在聚光灯下,全球玩家盯着它。它要成的,不只是一款游戏,更像是一记响锣,敲给全世界听。如果它成功了,那以后谁还敢说“中国做不出真正的3A”?想想就有点热泪盈眶。
当然,我心里也打鼓。毕竟期望越高,怕摔得越狠。可转念一想,这么多年了,我们等了多久?从模仿到摸索,从粗制滥造到慢慢打磨……《黑神话》至少敢把梦做得这么大,这么满。它或许不完美,但那份想把西游记讲给世界听的野心,已经足够让人举起大拇指。
所以回到开头的问题——你说它是不是3A?在我看来,它早就跨过了那条线。而“国内**款”这个头衔,不如留给市场去检验。但无论如何,当那只猴子扛着棍子,从预告片里朝我走来的时候,我心里有个声音在喊:这一次,我们可能真的要成了。