爱神餐馆2结* 爱神餐馆2的一些CG和结*问题说实话,这么多年过去了,我时不时还会想起《爱神餐馆2》的结*画面。那些CG啊,就像藏在抽屉深处的旧照片,偶尔翻出来看,心里还是会泛起一丝暖意,但也带着点说不清的遗憾。这游戏真的太特别了,它的结*系统简直像个让人又爱又恨的老朋友。记得**次通关时,我打出的好像是茜琉的结*。画面弹出的那一刻,心跳都快了半拍。那种感觉,就像你小心翼翼呵护了一路的花朵终于绽放,屏幕上两个人的笑容特别真实,背景也画得细腻,连阳光洒在餐馆招牌上的反光都看得清清楚楚。但你说完美吗?也不尽然。有些CG的角度总觉得有点别扭,人物的表情偶尔会显得僵硬,好像画家画到一半突然没了灵感似的。特别是某些配角结*的CG,明显能感觉到资源投入的差距,背景简单了些,细节也少了点味道。这大概就是那个时代游戏的*限**,现在想想反而成了一种时代的印记。说到结*路线,那可真是个大坑!我当年为了收集全CG,差点没把键盘按坏。游戏里那些**条件设置得那叫一个刁钻,比如你得在特定星期几的某个时间点,带上特定的料理去触发某段对话,错过一次就得等下周目。有时候你以为稳了,结果就因为少和某个路人甲说了一句话,*后只能眼睁睁看着主角孤零零地站在餐馆里,那感觉真是……别提多郁闷了!尤其是玛姬的True End,我反复折腾了三次才摸到门路,期间还去各种论坛翻帖子,那种又爱又恨的心情,现在的玩家可能很难体会了。*让我纠结的其实是双胞胎姐妹的结*分支。游戏在这里玩了一个时间差的设计,你的选择会像蝴蝶效应一样影响后续所有剧情。**次玩的时候我完全蒙在鼓里,还傻乎乎地以为能左右逢源呢,结果可想而知——惨遭坏结*打脸。现在回头看,这种设计其实挺超前的,但当时真的被它折磨得够呛。你能想象那种感觉吗?明明投入了那么多感情,却因为一个看似无关紧要的选择前功尽弃,简直想给编剧寄刀片!不过话说回来,正是这些不完美让《爱神餐馆2》显得如此真实而鲜活。它的CG或许不像现在的游戏那样华丽到炫目,结*路线也带着点“老游戏特有的固执”,但当你真正沉浸进去,你会发现每个角色的人生都像一碗需要慢火细炖的汤,急不得,也快不来。那种慢慢积累好感度,逐渐解锁新剧情的过程,本身就有一种**的浪漫。唉,写到这儿我突然有点怀念那个夏天了。坐在电脑前,一边翻着打印出来的攻略(那时候网络还不像现在这么方便),一边小心翼翼地存档读档。虽然过程很折腾,但每当新的CG亮起,看到角色们终于收获幸福的那一刻,所有的疲惫好像都烟消云散了。这大概就是《爱神餐馆2》*大的魅力吧——它不只是一个游戏,更像是一本可以反复翻阅的青春纪念册。真希望现在的游戏也能保留一点这种“笨拙”的诚意呢。
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