零度战姬 振动 也能出手游了
说真的,当我**眼看到“零度战姬 振动”要出手游的消息,差点把嘴里的咖啡喷出来。这都多少年了?那个曾经在寒风中挥舞着冰晶武器的少女们,居然又要回来了?我的记忆瞬间被拉回到那个守着电脑追番的下午,屏幕里青井和哉与莎堤莱萨的羁绊,还有那些炫目又带着一丝凉意的战斗场面。
“零度战姬”这个IP,说实话,有点年头了。它诞生于那个王道热血与卖肉擦边球还能奇妙共存的年代。冰冷的潘多拉系统,炽热的战斗意志,再加上一点若隐若现的福利——这种配方在当时还挺吃香。但时过境迁,动漫市场风向早就转了好几个弯。现在突然宣布手游化,感觉就像在旧货箱底翻出了一件曾经很时髦的皮夹克,心里嘀咕着:现在穿出去,还会不会有人觉得酷?
我忍不住好奇,这款手游会做成什么样子?是那种司空见惯的卡牌对对碰,还是能还原出动画里那种高速、充满力量感的动作场面?毕竟,原作*大的看点就是那些“振动”产生的冰晶武器和令人眼花缭乱的打斗。如果只是让角色们站成一排,你戳一下我戳一下,那可就太对不起“振动”这个充满动感的副标题了。想想看,如果能用指尖划动屏幕,操控莎堤莱萨甩出巨大的冰之剑,那种清脆的碎裂声和冰冷的**扑面而来……光是脑补一下就有点小激动。
不过,激动归激动,心里那点担忧也像小气泡一样冒出来。这些年,经典IP改手游“翻车”的例子还少吗?多少我们曾经热爱过的名字,*后只是换了一层皮,内里还是那套逼氪、*度爆表的玩法。真怕“零度战姬”也走上这条老路,把潘多拉们变成了抽卡界面里一张张冰冷的立绘,战斗力全靠数字堆砌。那可就不是“振动”,而是“心肌梗塞”了。
但转念一想,或许也不该这么悲观。万一呢?万一制作组真的懂这个IP,想把那份在严寒中燃烧的羁绊和战斗的爽**在手机上复活呢?对于我这样的老粉丝来说,要求其实并不高。不需要它成为什么惊天动地的神作,只要它能让我有机会再次近距离看到那些*悉的角色,用新的方式体验一下诺瓦的世界,顺便听听*悉的**们的声音,或许就值回票价了。这更像是一次情怀的充值,是对过去追番时光的一次致敬。
所以,消息是确凿无疑了。那个穿着冰冷装甲的少女,确确实实要振动着闯入我们的手机屏幕了。她*终会以何种姿态降临?是**的回春之作,还是一次仓促的情怀消费?答案,恐怕只能等游戏真正上手的那天才能揭晓了。到时候,我肯定会下载下来玩一玩,毕竟,谁又能拒绝一位在雪原上等待了太久的战姬呢?