街霸刷图加点:让*王在阿拉德横着走!嘿,说起DNF里的街霸,我总觉得这个职业特别有味道。不像有些职业光靠华丽大招砸屏幕,街霸玩的是那种阴险又实在的套路,各种异常状态往怪身上一甩,看着敌人头上冒出一连串数字,那感觉真是爽快。不过啊,很多新手朋友刚接触街霸时,面对密密麻麻的技能树可能会有点发懵——刷图到底该怎么加点才能又流畅又**?我得说,街霸的加点其实挺灵活的,但万变不离其宗,核心思路就是让怪物活在痛苦之中。想想看,砖头拍晕、*瓶浇身、网子捆住,再上去一顿*伤……这难道不是一种艺术吗?我自己玩街霸这么多年,*享受的就是看着整个屏幕的怪都被异常状态缠绕,那种掌控全*的感觉。核心技能,一个都不能少抛沙和*瓶,这俩可是街霸的看家本领。抛沙别看它起步早,点满后失明几率高得吓人,怪物摸不着北的时候,你的生存压力就小多了。而*瓶呢,简直是清图**,扔出去那片*雾持续伤害非常可观,更何况还能降低怪物命中率。我习惯进场先丢几个*瓶划地盘,怪物踩进去那个滋滋声,听着就解压!霸王拳和伏虎霸王拳,这是街霸的招牌连招。霸王拳聚怪,伏虎按在地上捶,特别是对精英怪和BOSS,伤害**。不过我得提醒你,伏虎霸王拳的伤害和敌人身上的异常状态数量直接挂钩,所以千万别傻乎乎直接上,先给怪套上几个debuff再捶,你会发现数字跳得完全不一样。网子一定要满! 这个技能我愿称之为神技。冷却短,范围大,捆住怪还能增加背击伤害。更妙的是,它还能触发其他效果。想象一下,网住一堆怪,接个*雷或者街头风暴,那清图效率简直了。*雷和街头风暴,这两个是清场大招。*雷的持续伤害适合对付扎堆的怪物,而街头风暴,哇,那个旋转扔垃圾的场面,虽然看起来有点邋遢,但伤害是实打实的高。特别是点满TP后,范围更大,扔得也更久,霸体状态还能避免被打断。有点争议,但值得斟酌的技能天罗地网要不要点满?这个看个人习惯。点满后网子数量多,控制范围广,但SP消耗也大。我个人是喜欢点满的,因为控制能力强意味着更安全,特别是在一些怪物密集的图里,一个网子清屏的感觉不要太爽。折颈要不要点?这个技能PVE用处相对有限,主要是触发背击效果,SP紧张的话可以只点**或者不点。但如果你追求*限伤害,**折颈提供的背击判定还是有点用的。觉醒技能,那必须拉满觉醒后的技能,像死亡*雾和万*噬心诀,这还有什么好犹豫的?死亡*雾范围大,持续时间长,放下就是一块死亡区域。万*噬心诀更是质变技能,开启后技能形态和伤害都有巨大提升,刷图体验直接上升一个档次。对了,别忘了偷学技能里的“崩拳”,**就够,用来位移赶路非常舒服。街霸腿短是出了名的,有个位移技能能让你刷图流畅不少。 TP技能怎么选? TP优先给核心输出技能。*瓶和街头风暴必满,这俩是清图主力。剩下的TP可以分配给霸王拳或者*雷,看你哪个技能用得*顺手。我自己的习惯是满*瓶和街头风暴后,剩下的给霸王拳,因为伏虎霸王拳的使用频率实在太高了。说起来,我记得有一次打远古图,就是靠精准的加点和技能循环硬生生磨过了那个难缠的BOSS。当时技能丢完,看着BOSS身上同时挂着中*、出血、感电好几种状态,血条一点点消失,那种成就感,真的让人热血沸腾!玩街霸,说到底玩的就是一个“*”字。你的任务就是把阿拉德大陆变成你的*物实验室,让每一个怪物都成为你的实验品。加点没有**完美的方案,关键是找到适合自己的节奏。多去修炼场试试技能手感,看看哪个连招让你*舒服。毕竟,刷图不只是机械重复,更是一种带着个人风格的表演。你的街霸,当然要由你来定义怎么玩才*尽兴!
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