dnf女巫加点 dnf巫女刷图加点图

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玩巫女这个职业啊,手感真的太特别了。那些飘带在空中划出的弧线,配上清脆的音效,刷图时简直是一种享受。但要是加点没加对,再美的技能也会变得软绵绵的,打在怪身上不痛不痒,那可太难受了。

我至今还记得刚玩巫女时,哪个技能亮就按哪个,结果蓝耗得飞快,伤害却像在给怪物挠痒痒。后来慢慢摸索才发现,巫女的技能树其实很有讲究,有些技能看似华丽,实战中却容易打空;有些技能朴实无华,却是清图的主力。

核心输出技能一定要点满,比如那个凝聚念气后推出的巨大能量波,刷图时清小怪就像割草一样爽快。还有那个从天而降的掌法,范围大伤害高,虽然准备动作稍微有点长,但看准位置放下去,满屏的数字跳出来时别提多解压了。

移动技能可不能省。巫女本身不算太灵活,那个向前冲刺并留下幻影的技能真是救命稻草。无论是躲BOSS的红圈还是快速调整站位,都用得上。我习惯点**,毕竟我们不是靠位移打伤害的职业,但完全不加的话,在有些机制里真的会跑得很狼狈。

哦对了,还有那个召唤神兽协同作战的技能。说真的,这个小伙伴的智能程度时高时低,有时候能帮你补刀,有时候却在那发呆。不过考虑到它不耗无色,点满后总体输出提升还是不错的,尤其适合我这种喜欢召唤物帮忙打伤害的懒人。

Buff技能方面,增加智力和法术暴击的被动肯定是优先点满的。这些东西虽然看起来不直观,但实际刷图时能明显感觉到伤害的差距。就像给你的技能镀了一层金,打出去的每一招都更带劲了。

TP技能点分配就更看个人喜好了。我倾向于强化那些使用频率高、范围大的主力技能。毕竟点数是有限的,把它们投在*常使用的技能上,回报率**。有时候我甚至会为了一个强化后的技能改变整个输出循环,手感完全不同!

说实话,加点从来不是一成不变的。如果你的装备已经堆了不少技能等级,可能就需要调整SP的分配。版本更新也会影响技能的强弱,所以我养成了每次大更新后都重新审视加点的习惯。

*后想说的是,别人的加点图可以参考,但未必完全适合你。我建议先按主流加点试试,然后在实战中慢慢调整。毕竟只有你自己*清楚哪个技能用着*顺手。加点就像给角色穿衣服,合身*重要,不是吗?

希望这些心得能帮到正在探索巫女之路的你。祝你在阿拉德大陆的冒险之旅充满华丽的数字和清脆的技能音效!

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