英雄杀升官职 官职对应功勋表一览

sansan 游戏解说 9
英雄杀升官职 官职对应功勋表一览每次打开英雄杀,看着自己那个不尴不尬的官职,心里总有点不是滋味。你说这游戏吧,明明是个消遣,可看着别人头顶上那闪闪发光的官职称号,说不羡慕那是假的。我记得有次匹配到个“大将军”,好家伙,那排场,还没开*就感觉气势上矮了一截。官职这玩意儿,就像打怪升级路上的里程碑。每升**,不仅称号变了,连匹配的对手和获得的奖励都不一样。我*开始玩的时候,还是个白板“布衣”,那时候真是愣头青一个,见谁怼谁,输得多赢得少。后来慢慢摸到点门道,终于攒够功勋升到了“亭长”,那种成就感,比抽到张好牌还让人开心。说到升官,就不得不提功勋这个磨人的小妖精。你得一*一*地打,赢了加分,输了扣分,就跟爬楼梯似的,进一步退半步。有时候连胜几把,感觉马上就要摸到下一个官职的门槛了,结果接下来连输三*,功勋掉得那叫一个心疼。我整理了下各个官职需要的功勋,给大家做个参考:布衣:从0开始,每个英雄杀玩家的起点亭长:需要100功勋,算是脱离了新手村县令:500功勋,到这里你已经开始有点模样了刺史:2000功勋,不容易啊,已经能碰到不少高手了将军:5000功勋,到了这个级别,你**是老玩家了大将军:10000功勋,这是我梦寐以求的位置王:20000功勋,传说中的存在,我只在游戏里见过几次看着这些数字是不是有点头晕?别急,我当初也是这么过来的。其实玩久了就会发现,功勋这东西真的急不得。你要是太在意那些数字,反而打不好游戏。我有个朋友就是,每次出牌都要算计半天功勋得失,结果越打越放不开,现在卡在刺史已经三个月了。要我说,升官*好的方法就是享受游戏本身。当你真的沉浸在出牌的策略、队友的配合、还有那种绝地翻盘的**中时,功勋反而会不知不觉地涨上来。就像我上个月,有场对*特别精彩,我们这边明显劣势,但我用岳飞打了个漂亮的配合,直接逆转*势。那*结束后,我看着功勋往上涨了一大截,比平时小心翼翼打十*还多。官职系统*妙的地方在于,它既给了你长期奋斗的目标,又不会让你觉得压力山大。毕竟这又不是上班,没有KPI要完成。有时候输了一晚上,功勋掉得让人想摔手机,但想想明天还能再战,说不定就能连赢回来,这种起起落落不也正是游戏的魅力所在吗?对了,差点忘了说,不同官职每星期给的奖励也不一样。比如你到了县令,每周的银两和将魂就会多不少。这可都是实打实的好处,能帮你更快地扩充武将池。我记得**次拿到刺史奖励时,开心得直接去抽了个宝具,虽然*后只抽到个普通的,但那种期待的感觉真的很棒。所以啊,别看这官职系统好像就是个名头,它其实在悄悄记录着你的成长。从*初连基本规则都搞不清的小白,到现在能预判对手出牌的老手,每一步提升都能在官职上体现出来。每次看到新解锁的官职称号,都会想起那些熬夜对战的夜晚,那些惊险**的翻盘*,还有那些因为猪队友而哭笑不得的时刻。说了这么多,其实*想告诉大家的是:放平心态,享受过程。功勋会有的,官职也会有的,重要的是你在英雄杀里获得的那些快乐时光。毕竟,游戏嘛,开心才是*重要的,你说是不是?好了,我要去开一*了,说不定今天就能摸到将军的门槛呢。祝各位也早日升到自己心仪的官职!

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