信长之野望12革新:一场织田家主的热血征途与碎碎念
玩了快十年《信长之野望》,*让我魂牵梦绕的还是革新这一作。它像坛陈年老酒,初尝觉得烈,细品却回甘无穷——尤其是当你选了织田家,从尾张那破落小城起步,一步步把天下收入囊中时,那种亲手改写历史的**,简直比喝了十碗浊酒还上头!
一、开*别瞎忙,先把“根”扎稳
刚进游戏那会儿,谁不是满脑子“我要打打打”?可革新里的战争,真不是靠热血就能赢的。记得我**次玩,仗着织田家有今川义元送**当垫脚石,直接莽去桶狭间,结果赢了之后粮道断了,后方被三好家偷袭,差点连清州城都保不住。后来才懂,内政才是活下去的底气。
种田别光盯着米,商业也别落下。革新里有个妙处:市场建多了能涨“商人”属*,而商人的口才能砍外交价码——我曾在尾张穷得叮当响时,靠几个商人跟斋藤家周旋,硬是用一堆破烂换来了稻叶山城的地图。还有矿山,挖出铁炮别急着武装足轻,先攒着升级技术所,等“铁炮三段击”**出来,你会发现打仗突然变轻松了——原来**真的能像下雨一样砸向敌人啊!
二、打仗?先学会“看菜下饭”
革新里的战场,远不是点个“总攻击”就完事的。地形、阵型、兵种克制,每样都得琢磨。比如山地战,千万别派骑兵冲,那是给敌人送人头;海战呢?铁炮队躲在船上射箭楼,比近战靠谱多了。我*爱的是“钓野伏”——故意示弱引敌深入,等他们挤成一团时,铁炮队从树林里杀出来,听着敌军惨叫,那感觉比打赢大战役还爽!
不过话说回来,别学我一开始沉迷“微操”。有次打武田家,为了追一个逃兵,我把主力拉到山里,结果被真田幸村带着忍者绕后烧了粮仓。后来学乖了:打仗前先看情报,对方的兵种配比、将领特*,甚至天气(雨天铁炮不准哦),都得心里有数。有时候“以守代攻”反而更聪明——我在安土城修了几层护城河,德川家康打了三次都没啃下来,反倒被我耗得主动求和。
三、人才?得用心“哄”着来
革新里的武将,个个都是活生生的人。有的重义气,你帮他报了杀父之仇,他能为你死战;有的贪财,给点俸禄再加个“奉行”职位,立马忠心耿耿。我至今记得收服竹中半兵卫的场景:他一开始帮斋藤家守稻叶山城,我派使者带了清酒和和歌去劝降,结果他说“主公若能以诚意打动我,便归顺”。后来我亲自跑去见他,聊了一晚上兵法,他当场拍板:“主公如此知音,半兵卫愿效犬马之劳!”那一刻,屏幕外的我都激动得拍桌子——这哪是游戏,分明是在交朋友啊!
当然,也有让人头疼的家伙。比如松**秀,这家伙野心勃勃,稍不注意就反水。我的办法是:给他一座偏远的城,再塞几个忠诚的部下盯着,时不时送点名马**,让他觉得“跟着织田家混,日子过得挺滋润”。嘿,你还别说,后来他还真帮我平定了近畿的叛乱,算是物尽其用了。
四、说到底,这是场“人心”的游戏
玩久了你会发现,《信长之野望12革新》*迷人的不是统一天下,而是看着自己的势力一点点成长。从只有几座破城的小大名,到麾下武将云集、城池林立的大将军;从被人追着打的“尾张大傻瓜”,到让天下人闻风丧胆的“第六天魔王”——这种成就感,比任何成就奖杯都实在。
有时候打到深夜,看着地图上的烽火渐渐熄灭,只剩下织田家的红底白圈标志,会突然有点恍惚:当年织田信长站在本能寺的火光里,是不是也想过“这一切,值得吗”?但转念一想,正是这份“明知不可为而为之”的疯狂,才让这段历史如此动人吧。
所以啊,如果你还没试过革新,赶紧开一*织田家——别怕输,别怕走弯路。毕竟,能在虚拟世界里当一回“乱世枭雄”,本身就是件挺酷的事儿,不是吗?
(P.S. *后偷偷说一句:别学我熬夜刷剧本,黑眼圈可比敌军难对付多了……)