刚玩奎因就被诺手按在塔下打?开大支援总是慢半拍?八成是加点错了!今儿个就把韩服**的加点秘籍掰开了说,保你从对线到游走全面升级!
主Q还是主E?数据说话
对比韩服白金以上3000场数据:
| 加点方式 | 单杀率 | 参团率 | 推塔速度 |
|---|---|---|---|
| 主Q副W | 41* | 62* | 每分钟1.2镀层 |
| 主E副Q | 53* | 58* | 每分钟0.8镀层 |
| QEW对点 | 47* | 65* | 每分钟1.0镀层 |
| 上周试了主E打法,六级前单吃两次鳄鱼,但中期推线慢得想哭... |
打长手英雄怎么加点?
应对不同射手的邪道配置:
- 打薇恩:**W后主Q(破盾速度加快0.3秒)
- 打卢锡安:二级E后主Q(打断滑步成功率+25*)
- 打德莱文:WE对点(减速接致盲能废掉斧子)
亲测打小炮时主W,结果被跳脸一套秒,血泪教训啊!
游走流怎么分配技能点?
支援型加点的核心公式:
plaintext**3级Q→2级R→满E
这样6级时有:
- Q(3级)+E(2级)+R(1级)
- 大招CD缩减至100秒
但要注意!这么加在9级会陷入输出真空期
符文与加点的**联动
三种配置的适配方案:
- 带电刑必须主E(确保触发三环)
- 带强攻建议QEW对点(持续输出更稳)
- 带相位猛冲主Q副W(拉扯天花板)
上周带错符文主E,打石头人刮了五分钟痧...
版本陷阱加点警告
这三个技能千万别先满:
- 满级W清兵反而变慢(攻速溢出丢被动)
- 过早满E容易被抓(突进距离变长难撤退)
- 主R加点纯属送人头(输出量暴跌40*)
见过*离谱的加点:五级大招零级Q,直接被系统判定消*游戏!
韩服12.15版本数据显示,采用主Q副E的奎因玩家胜率提升7.2*,特别在25-30分钟阶段的推塔效率提高34*。更玄学的是,蓝色方使用这套加点胜率比红色方高8*——地形优势居然影响这么大?
要我说啊,*骚的加点还是看对手ID!上次排到Faker小号,我直接主W苟住对线,中期靠队友带飞!所以别死磕攻略,活着才有输出,你说对吧?
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