手游外包怎么做_3个月省50万预算_全流程避坑指南

netqing 游戏解说 50

嘿兄弟们!听说你们想做手游又怕被坑?🤑​​2025年手游市场规模突破3000亿​​,但自己组团队开发动不动就烧掉几百万,这钱烧得肉疼啊!今天咱们就来唠唠,找外包公司做手游到底靠不靠谱?怎么花小钱办大事?


🚀手游外包为啥这么火?

你猜怎么着?现在连腾讯网易都在外包美术资源!为啥?算笔账你就懂了:

  • ​自研团队​​:主程月薪4万起,原画师2万打底,半年烧掉200万稀松平常
  • ​外包方案​​:核心玩法自己把控,把美术、音效、测试打包外包,​​立省50%预算​

举个栗子,去年有家小工作室把3D建模外包给维塔士,结果人家用​​Procedural Content技术​​,1周生成200套装备模型,比自己招人做快3倍。这性价比,真香!


📝找外包分几步走?

别被忽悠!正规流程应该是这样的:

  1. ​需求清单​​:先把核心玩法、美术风格、目标用户写清楚,别学某些老板只会说"要酷炫要好玩"
  2. ​公司筛选​​:看案例别光看宣传片,直接要测试包!去年有哥们被坑,号称做过《原神》的外包公司,结果给的模型精度连《贪吃蛇》都不如
  3. ​合同签订​​:重点盯三处——知识产权归属、违约赔偿、验收标准。见过最绝的条款是"bug率超过0.5%扣尾款30%"
公司类型适合项目报价范围坑点预警
个人接单小游戏Demo5-10万随时跑路⚠️
中型外包卡牌/RPG30-80万偷工减料
大厂分包MMO/开放世界200万+沟通效率低

💰钱怎么花才聪明?

这里头门道可多了!去年某二次元游戏踩过的坑你们千万别学:

  • ​美术外包​​:找原力动画做角色设计,单价1.2万/人,结果基础模型复用率超70%
  • ​音效外包​​:推荐奇亿音乐,他们家的​​Wwise引擎适配方案​​能省30%调试时间
  • ​测试外包​​:千万要签对赌协议!见过最狠的条款是"留存率不达标倒赔20%"

​分期付款​​一定要坚持3-3-4比例:首付30%启动,中期30%看demo,尾款40%验收后付。别像去年那家傻白甜公司,一口气付了80%结果被拖工期半年!


🔍选外包公司看啥?

教你三招识破套路:

  1. ​看合同附加条款​​:正规公司会写明"免费维护期6个月",藏着掖着的都有猫腻
  2. ​查技术栈​​:做AR手游的必须问清有没有​​ARKit/ARCore开发经验​​,别信"啥都能做"的鬼话
  3. ​试沟通流程​​:要求建钉钉/飞书群,看响应速度。上次合作的那家,需求变更24小时内就给更新方案,靠谱!

有个玄学规律——​​凌晨两点还在回消息的外包团队,项目基本不会黄​​。别问为啥,问就是血泪经验!


🌟独家猛料:2025年新趋势

据内部消息,现在48.7%的女性玩家更吃​​剧情向手游​​,但80%外包公司还在死磕打斗特效。上个月有家小公司,外包给千梦溪做剧情动画,愣是把留存率拉高15%,这波操作我给满分!

最后说句掏心窝的:​​别迷信大厂背景,重点看对接人的专业度​​。去年见过最牛的外包小哥,靠EXCEL就能把技能数值平衡玩出花,比某些大厂策划强多了!下次再聊,记得砍价时提我名字,说不定能打折(笑)~

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