刚入坑CS1.6的兄弟是不是总被老鸟按在地上摩擦?明明跟着队友冲进B洞,转头就被炸得妈都不认识?今天咱就把这游戏里最要命的地图玄学掰扯清楚——从dust2的A小道到inferno的香蕉道,保你看完不再当活靶子!
一、经典地图才是真大学
新手千万别被那些花里胡哨的mod地图忽悠,dust2、inferno、nuke这三张图才是祖传教科书(网页1、网页2都这么说)。就拿沙漠灰来说,这图的设计比数学题还精妙:
- A大道:两边狙击手对枪圣地,没把AWP千万别露头
- B洞:手雷轰炸重灾区,听到"fire in the hole"赶紧找掩体
- 中门:老阴比最爱蹲的VIP位,我在这被狙死过不下50次
举个栗子,上周带表弟开黑,这憨憨端着把AK就往A平台冲,结果被对面CT用usp爆了三次头...所以说啊,记地图比练枪法更重要(网页6里北大神也这么强调)!
二、跑图技巧堪比开透视
知道为啥老玩家总说"得A小道者得天下"吗?这可不是瞎吹:
- 听声辨位:穿拖鞋的脚步和军靴声差老远了,网页8说这招能预判80%的遭遇战
- 卡视野死角:inferno二楼木窗那个缝,藏个人根本看不出来
- 道具套餐:闪光弹+烟雾弹+燃烧瓶三件套,B站大佬都这么玩
这里有个冷知识——nuke地图的通风管能传声!有次我蹲在铁皮箱后面,硬是靠管道回声摸清了T方动向(网页5提到的物理引擎彩蛋)!
三、自问自答:地图平衡性真有问题?
贴吧天天有人吵这个,要我说啊:
- dust2的CT方胜率确实偏高(网页4数据显示CT胜率57%),但A门那堆箱子就是给T留的翻盘点
- aztec被骂"警图"不是没道理,水下的视野差能把T坑哭
- train的火车可不是摆设,那叮叮当当的声音能完美掩盖脚步声
不过最绝的还是inferno的香蕉道,窄得跟肠梗阻似的,但就是这种地形才能逼出真功夫。上周看职业赛,有个哥们用燃烧瓶封路,硬是1v3翻盘,看得我直拍大腿!
要我说啊,CS1.6的地图就像火锅底料——越熬越有味儿!昨天在网吧看见个初中生,拿着小本本边玩边记阴人点位,这劲头让我想起当年通宵练跳箱子的自己。所以各位萌新记住了:地图背熟前,千万别买甲!