哎我说兄弟,你是不是也遇到过这种情况?开局选织田信长,还没等触发"桶狭间之战",隔壁武田家的赤备骑兵就跟蝗虫似的把你家城池啃光了?别慌!今儿咱就掰扯掰扯这游戏的门道,保你从战国萌新变身第六天魔王!
资源总是不够用咋整?
新手最容易犯的错就是无脑爆兵!上次直播有个老铁,开局三年屯了八万兵,结果粮食赤字直接崩盘。记住这三条铁律:
- 矿山优先升到Lv3再搞农田(铁矿比大米值钱多了)
- 每季度记得去商人町"抢购"南蛮物(转手利润翻倍)
- 拆寺庙建锻冶场才是王道(信仰不能当饭吃啊)
举个活例子:上个月我带的水友,用德川家康开局,靠着倒卖铁炮给上杉家,硬是第七个月就建出安土城!
武将动不动就叛变?
嘿,这我可太有发言权了!去年用毛利元就,眼睁睁看着吉川元春被武田家挖走。后来琢磨出个损招:
- 把野心高的武将全扔前线(战死了不心疼)
- 每月1号必开茶会(忠诚+3比加薪划算)
- 生女儿!生女儿!生女儿!(重要的事说三遍)
看看这组数据对比:
培养方式 | 忠诚维持月数 | 叛变概率 |
---|---|---|
单纯加薪 | 6个月 | 38% |
茶会+联姻 | 18个月 | 9% |
合战总是被包围咋破?
先说个骚操作——把枪兵摆成"凹"字阵!前排放三个足轻队,中间藏两队铁炮,等敌人冲上来直接包饺子。上周用这招,2000兵吃掉今川家4500大军!
重点记牢:
✔ 骑兵别在雨天出击(移动力砍半不是闹着玩的)
✔ 树林里埋伏弓兵有伤害加成
✔ 铁炮队必须带"早合"特性的武将(装填速度快一倍)
有个邪道玩法:故意让主城被围,等援军进包围圈后触发"火攻"事件,直接逆转战局!不过风险太大,慎用!
种田流VS速攻流谁更强?
这事儿吵了十几年了!个人实测数据说话:
- 种田流前五年憋科技,后期能拉出十万大军(但容易错过历史事件)
- 速攻流三个月灭一家,五年统一近畿(不过治安崩到想删游戏)
举个极端案例:用岛津家玩种田,第十年研发出"国崩"大炮,攻城就跟拆积木似的。反过来用北条家速攻,三年吃下关东八国,结果被联军围殴到自闭...
个人掏心窝子建议
玩了十五个版本,最想告诉新手两句话:
- 别信网上的万能攻略(每个版本AI逻辑都暗改过)
- 多存档!多存档!多存档!(系统自动存档就是个坑)
上周碰到个邪门事件:用长宗我部家触发"四国统一"剧情后,土佐的渔村突然能造铁甲船!这游戏的隐藏要素就跟海底捞的牛肉粒似的,永远有你没尝过的味道!
说到底,战略游戏就像人生,哪有标准答案?昨天试了把全程不造兵营,靠外交谋略统一二十六国,最后系统居然给了个"嘴炮之王"成就!你看,路子野照样能通关不是?