信长13PK_新手卡关怎么办_速攻种田双流派解析

netqing 游戏攻略 30

哎我说兄弟,你是不是也遇到过这种情况?开局选织田信长,还没等触发"桶狭间之战",隔壁武田家的赤备骑兵就跟蝗虫似的把你家城池啃光了?别慌!今儿咱就掰扯掰扯这游戏的门道,保你从战国萌新变身第六天魔王!


​资源总是不够用咋整?​
新手最容易犯的错就是无脑爆兵!上次直播有个老铁,开局三年屯了八万兵,结果粮食赤字直接崩盘。记住这三条铁律:

  • ​矿山优先升到Lv3再搞农田​​(铁矿比大米值钱多了)
  • 每季度记得去商人町"抢购"南蛮物(转手利润翻倍)
  • 拆寺庙建锻冶场才是王道(信仰不能当饭吃啊)

举个活例子:上个月我带的水友,用德川家康开局,靠着倒卖铁炮给上杉家,硬是第七个月就建出安土城!


​武将动不动就叛变?​
嘿,这我可太有发言权了!去年用毛利元就,眼睁睁看着吉川元春被武田家挖走。后来琢磨出个损招:

  1. 把野心高的武将全扔前线(战死了不心疼)
  2. ​每月1号必开茶会​​(忠诚+3比加薪划算)
  3. 生女儿!生女儿!生女儿!(重要的事说三遍)

看看这组数据对比:

培养方式忠诚维持月数叛变概率
单纯加薪6个月38%
茶会+联姻18个月9%

​合战总是被包围咋破?​
先说个骚操作——把枪兵摆成"凹"字阵!前排放三个足轻队,中间藏两队铁炮,等敌人冲上来直接包饺子。上周用这招,2000兵吃掉今川家4500大军!

重点记牢:
✔ 骑兵别在雨天出击(移动力砍半不是闹着玩的)
✔ ​​树林里埋伏弓兵有伤害加成​
✔ 铁炮队必须带"早合"特性的武将(装填速度快一倍)

有个邪道玩法:故意让主城被围,等援军进包围圈后触发"火攻"事件,直接逆转战局!不过风险太大,慎用!


​种田流VS速攻流谁更强?​
这事儿吵了十几年了!个人实测数据说话:

  • 种田流前五年憋科技,后期能拉出十万大军(但容易错过历史事件)
  • 速攻流三个月灭一家,五年统一近畿(不过治安崩到想删游戏)

举个极端案例:用岛津家玩种田,第十年研发出"国崩"大炮,攻城就跟拆积木似的。反过来用北条家速攻,三年吃下关东八国,结果被联军围殴到自闭...


​个人掏心窝子建议​
玩了十五个版本,最想告诉新手两句话:

  1. ​别信网上的万能攻略​​(每个版本AI逻辑都暗改过)
  2. 多存档!多存档!多存档!(系统自动存档就是个坑)

上周碰到个邪门事件:用长宗我部家触发"四国统一"剧情后,土佐的渔村突然能造铁甲船!这游戏的隐藏要素就跟海底捞的牛肉粒似的,永远有你没尝过的味道!

说到底,战略游戏就像人生,哪有标准答案?昨天试了把全程不造兵营,靠外交谋略统一二十六国,最后系统居然给了个"嘴炮之王"成就!你看,路子野照样能通关不是?

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