DNF机械师加点?老司机带你飞!
玩DNF这些年,机械师一直是我心头好。这职业就像个会变魔术的工程师,手底下管着一群铁疙瘩小弟,一按键盘就“突突突”地开火,爽感直接拉满。不过说到加点,真是让人又爱又恨——技能那么多,SP(技能点)却有限,怎么配才能既帅又能打?今天就跟大伙儿掏心窝子聊聊我的加点心得,全是实战里摸爬滚打的体会,保准不掺水分!
核心技能:机械师的“命根子”,必须喂饱!
机械师的输出全靠那几个招牌技能撑场面,尤其是“RX-78追击者”和“Ez-8自爆者”,这俩简直是亲兄弟,一个负责骚扰,一个负责**,配合起来能把怪耍得团团转。我习惯把这两个技能点满,不为别的,就图它们CD短、伤害稳,清小怪时跟开了挂似的。
“空战机械:风暴”也得重点关照。这技能就像个空中堡垒,扔出去后自动锁定目标狂轰滥炸,跑位时放一个,回头一看怪都躺了半片。记得以前打深渊,没点满它的时候,总被一群小怪追着咬,后来点满后,风暴往怪堆里一扎,我喝口水的功夫就清完了,那叫一个舒坦!
至于“空投支援”和“盖波加之拳”,这俩是大招里的扛把子。空投像天女散花似的丢机器人,盖波加则是召唤巨型拳头砸地板,视觉冲击力拉满。不过SP紧张时,我会优先保证空投的伤害,毕竟它范围大、容错率高,盖波加虽然帅,但CD太长,偶尔放一个解解馋就行。
辅助技能:别小看“绿叶”,关键时刻能救命!
机械师不是无脑站桩输出的职业,灵活的走位和控场能力同样重要。“伪装”这个技能我必点,隐身时偷偷绕到怪背后放机器人,或者躲BOSS的大招,简直是神技。有次打安徒恩火山,BOSS二阶段全屏喷火,我一个伪装溜到角落,看着队友被烧得嗷嗷叫,心里暗爽:“嘿嘿,你们不行还有我呢!”
“机械引爆”是核心中的核心,相当于指挥官的旗子——你得告诉机器人什么时候炸、炸哪里。我一般喜欢手动引爆,盯着屏幕找怪堆密集的地方,精准“送”它们上天。不过有时候手忙脚乱,也会设个延迟引爆,让机器人在怪脚下“埋伏”几秒,效果意外地好。
“Ex-S*蛇炮”和“空战机械:狂风”属于锦上添花的类型。*蛇炮架起来能持续输出,狂风则能吹飞杂兵,减轻走位压力。SP富裕的话可以点**,毕竟多一种手段就多一分安全感。
TP加点:给主力技能“开小灶”
TP(特*技能点)是放大优势的利器。我会优先给“RX-78追击者”和“Ez-8自爆者”加TP,提升它们的攻击力和**范围。想象一下,满级TP的自爆者“boom”一声,怪群直接蒸发,那种成就感比吃了蜜还甜!
“空投支援”和“空战机械:风暴”也值得投入TP。空投加了TP后,机器人数量变多,伤害更密集;风暴的追踪能力和**范围也会提升,清图效率翻倍。至于大招“盖波加之拳”,TP加**就够了,毕竟用得少,省下点数给其他技能更划算。
加点误区:别被“网红攻略”带偏了!
网上有些攻略推荐点“机械改良”“机械引爆范围”这类被动,说实话,除非你是*限爆发流,否则真没必要。SP有限,与其分散**,不如集中火力喂饱核心技能。我以前也走过弯路,点了一堆花里胡哨的被动,结果输出反而没提升,还差点没SP学关键技能,悔得肠子都青了!
还有人说“G系技能”(如G-1科罗纳)要全点,我觉得纯属浪费。机械师的输出核心是引爆流,G系更适合续航,对爆发提升不大。除非你喜欢慢慢磨血,否则还是把钱(SP)花在刀刃上吧!
写在*后:加点没有“标准答案”,适合自己才是*好的!
说了这么多,其实加点这事儿没有**的对错。有人喜欢**输出,有人偏爱灵活控场,关键看你玩的流派和习惯。我这套加点适合中距离游走输出,如果你喜欢贴脸刚正面,或**以多点点防御技能或近身控制。
记住,加点只是基础,操作才是王道。多去修炼场练练引爆时机,*悉技能CD,就算加点“不完美”,也能打出漂亮的操作。毕竟,玩游戏*重要的是开心嘛!
好了,唠唠叨叨说了这么多,希望对各位机械师大佬有帮助。要是觉得有用,不妨点个赞;要是有不同看法,欢迎评论区Battle!咱们下期再见,祝各位深渊闪光、团本通关,机械大军永远听你指挥! ????