御龙在天法师属*加点 御龙在天法师技能属*怎么加点

sansan 手游攻略 7

御龙在天法师属*加点 御龙在天法师技能属*怎么加点

玩御龙也三年多了,从当初扛着木剑砍野猪的小法师,到现在能扛能打的老油条,踩过的坑比吃过的盐都多。*近总有人私聊我:“法师到底咋加点?智力堆满输出拉满?还是得补点体质防秒?”今儿咱就唠唠这事儿——法师的命,可不光在技能释放那零点几秒,更在属*堆得巧不巧。

先聊属*点吧。我刚玩那会儿,看攻略说全智力堆输出,结果团战里跑两步就喘,技能放一半血条没了,这才明白:法师不是移动炮台,是得会喘气的输出机器。智力肯定要加,但别死磕。你想啊,“星火燎原”那火雨砸下去,伤害高低跟智力挂钩,可要是被对方刺客贴脸,三刀就被秒,再高的智力也秀不出来。我现在的配法是智力占六成,体质三成,剩下的一成看心情补敏捷——敏捷高点儿,闪避高点儿,被集火时至少能多蹦跶两下。上回帮战,对面天策冲过来,我靠那点敏捷侧滑步躲了致命一击,反手一个“冰咆哮”冻住他,队友跟上收割,这波操作要是没体质撑血、敏捷躲招,早躺地上看黑白屏了。

说到技能加点,我得重点掰扯掰扯几个核心技能。新手*容易犯的错,就是把“八门金锁”点满,觉得控场强。可你想啊,法师蓝条本来就像漏斗,全点控场技能,放两个大招蓝就见底了,后续输出跟不上,控了个寂寞。我的玩法是“天雷”和“星火燎原”优先。“天雷”那道紫电劈下来,单体爆发够狠,PVP时盯紧对方弓手,一个天雷劈得他残血,他想跑都难;“星火燎原”清场**,团战里往人堆里一丢,火雨噼里啪啦烧,对面脆皮根本扛不住。至于“冰咆哮”,我也就点到五级——控场归控场,但耗蓝高,后期有了更好的生存手段,这技能更多当干扰用。

有次带新人打家族战,他非把技能点全堆“八门金锁”,结果团战里控住对面一个将,自己也被集火秒了。我当时就急了:“控场是为了输出,不是为了送人头!”后来他调整了加点,把多余的技能点挪去“天雷”和生存属*,现在团战里既能扛又能打,还成了我们家族的输出担当。

其实法师加点没固定公式,得看你爱怎么玩。喜欢冲前线当“搅屎棍”,就多补点体质和抗*;偏爱后排输出,智力可以稍微冒尖,但敏捷和体质**不能太低——你想想,要是被对方刺客追着砍,连跑的资本都没有,再高的输出有啥用?

现在再看自己的法师号,属*面板不算**,但智力、体质、敏捷比例舒服,技能点也都用在刀刃上。每次放“天雷”劈中敌方将军时,屏幕震颤的音效混着队友刷屏的“666”,那叫一个痛快!说到底,加点这事儿,得摸着自己的玩法来,别人的攻略再神,也得结合自个儿的手感和战场习惯调一调。

哎对了,*近新出的装备套装好像加技能效果,回头我再研究研究,到时候再跟大家唠唠新套路——法师的路,越琢磨越有意思不是?

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