究*觉醒 火影忍者究*觉醒2全人物觉醒怎么发动的
说起来我当年蹲在同学家客厅打《究*觉醒2》的劲头,现在想起来都带点热乎气儿。那会儿我们凑在电视前,为了看某个角色觉醒后放奥义,能反复读档半小时——不为别的,就图那声“轰”地炸开的查克拉光,和屏幕里角色眼睛骤然亮起的神采。
其实这游戏的觉醒系统特有意思,不像后来有些游戏搞成数值碾压,它更像个藏在招式里的**,得摸准每个角色的脾气才能触发。我印象*深的是鸣人,那时候总觉得他觉醒该多简单吧?结果**次见他红头发炸起来、手里剑裹着九尾查克拉飞出去时,我和同学差点把手柄攥变形。后来才反应过来,他触发条件藏得挺巧:血线压到三成左右,连招别贪刀,等他脚下那个淡蓝色的查克拉阵闪两下,赶紧接个螺旋丸——这时候屏幕会猛地一震,鸣人吼出“螺旋手里剑!”的瞬间,连电视都跟着嗡嗡响,那劲儿比看动画还燃。
但你要说所有角色都这么直白?那可太天真了。像我爱罗,我当初为了看他觉醒成守鹤形态,差点把游戏卡带磨出包浆。这小子得先把“沙暴大葬”之类的招式甩个七八次,等沙子在他身边堆成小山包,再故意挨两下打,血条掉到快见底时,他背后会慢慢浮出守鹤的虚影——这时候千万别慌,切防御硬扛两秒,等他抬手喊“砂瀑送葬!”的瞬间,整个屏幕都是金黄的沙浪,连对手的残影都被卷上天,那压迫感,现在想起来手心还冒汗。
佐助就更绝了。这家伙傲娇得很,觉醒条件得带点“仪式感”。我试过好几次,要么开大太早,要么连招断了节奏。后来看攻略才明白,他得先用千鸟流削对方血,等自己查克拉条剩四分之一时,突然接个“麒麟”——这时候天上的雷电会劈下来,佐助周身腾起紫焰,眼睛从蓝变红,嘴里念叨“因陀罗之矢!”的瞬间,整个画面都像被闪电劈亮,连背景音乐都拔高了八度。我**次成功时,直接从沙发上蹦起来,同学笑我跟佐助觉醒了似的疯。
其实仔细琢磨,这系统的妙处就在于“贴人设”。卡卡西要觉醒神威,得先开写轮眼,再用雷切破对面防御;小樱要开怪力,得先挨揍激怒她,再狂按攻击键;甚至连凯皇的开八门,都得把连招打到他衣服碎成布条,等他喘着粗气喊“夜凯!”时,那股子拼命的劲儿,比看动画还让人鼻酸。
现在偶尔翻出老游戏盘,看着菜单里“觉醒”两个字,还能想起当年为了看全角色觉醒形态,把每个招式冷却时间都记在小本本上的傻样。其实哪有什么固定公式啊?不过是多试几次,摸透角色脾气——就像鸣人要攒九尾劲,佐助得压着傲气爆发,每个觉醒瞬间,都是角色和玩家的一次“双向奔赴”。
对了,*后偷偷说个小诀窍:战斗里别光顾着砍人,多留意角色脚下的光效和台词变化。有时候一句“差不多该认真了”,就是觉醒的前奏。毕竟在这游戏里,*燃的不是打赢,是看着你操控的角色,终于挣开束缚,活成他们该有的样子啊。(完)