斗战神猴子棍系加点 猴子棍系加点攻略

sansan 游戏攻略 1

斗战神猴子棍系加点 猴子棍系加点攻略

玩了三年斗战神,猴子棍系从二阶搓到九阶,踩过的坑能绕花果山三圈。今儿不端着教学的架子,就跟大伙唠唠——这根烧火棍到底咋抡,才能耍出齐天大圣那股子酣畅劲儿。

刚入坑那会儿,我傻呵呵把属*全堆生存。想着猴子皮实点总没错,结果打塔时被BOSS追着敲,技能放半天刮不出伤害,气得我差点把手机摔了。后来才明白,猴子玩棍,骨子里就得带股子狠劲儿——你要软趴趴的,那还叫什么齐天大圣?

攻击肯定是命门。不是说要往死里堆数值,而是得让它“活”起来。我试过主加力量,也试过堆敏捷,*后发现还是得看技能搭配。像“筋斗破云”这种突进技,攻击高了撞人跟炮弹似的;“定海神针”蓄力时,攻击加成能把伤害直接拉满。有次刷玄奘本,我把攻击堆到面板六万,开疯魔乱棍接横扫千军,那伤害蹭蹭往上蹿,队友直喊“猴哥给个链接”。

暴击和暴伤得当亲儿子疼。以前总觉得暴击率低无所谓,直到捡了把加暴击的紫装,打起来跟放鞭炮似的——“噗噗噗”全是暴击数字蹦跶,BOSS血条唰唰往下掉。现在我雷打不动给暴击堆到75*往上,暴伤跟着拉满。你想啊,猴子耍棍讲究个快准狠,暴击高了,每一下都像敲在敌人痛处,那才叫一个痛快!

技能点分配可别学那些照搬攻略的。我见过有人非把“七十二变”点满,结果团战里变来变去净躲伤害,输出跟挠痒痒似的。在我这儿,“横扫千军”必须满——范围大、伤害高,清小怪跟割草似的;“疯魔乱棍”也得拉满,叠上层数那伤害直接起飞。至于“紧箍咒”这种控制技,看情况补点到能晕住BOSS就行,毕竟咱们是输出位,不是辅助。

后期装备成型了,加点得跟着玩法调。喜欢冲前排刚正面?那就再抠点暴击补韧*,抗揍还能打;要是喜欢远程风筝?敏捷和攻速往上提提,“筋斗破云”突进接“定海神针”远程砸,贼**。上周末跟帮会兄弟开荒新副本,我就把敏捷堆到八千,全程边跳边砸,BOSS愣是没摸到我衣角,结束后大伙直夸“这猴子耍得灵*!”

其实加点这事儿,哪有什么标准答案?我刚开始也迷信过“*优模板”,结果打着打着发现,手顺的才是*好的。就像猴子戴紧箍咒,合不合手得自己试。你要是爱**输出,就往死里堆暴击伤害;要是喜欢秀操作,就把攻速和技能衔接调顺溜。

现在再看游戏里的猴子,棍子一抡风响,技能衔接丝滑,那感觉——啧,跟当年大闹天宫似的痛快!所以啊,别光盯着攻略看,自己进游戏多试两把,找到那股子“我就是齐天大圣”的劲儿,加点自然就活了。

*后说句掏心窝子的:猴子棍系,玩的就是个酣畅淋漓。你敢抡,它就敢给你造势;你敢刚,它就敢劈碎这天地。去试试吧,保准你耍着棍子喊“得劲儿”!

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