赛尔号玄武bug 赛尔号玄武怎么打
上周末蹲在电脑前*赛尔号,本来想把那只蹲在地图角落的玄武收了当精灵,结果被折腾得差点砸键盘——倒不是难度高得离谱,是这老伙计身上跟装了**程序似的,bug比技能还扎眼。今儿就跟大伙唠唠这事儿,顺便掰扯掰扯到底咋把它拿下。
我头回碰到它是在帕诺星系的深处,地图提示“远古守护者玄武在此”,想着不过是个BOSS,搓搓手就冲上去了。谁知道刚开打,这玄武跟被按了暂停键似的,纹丝不动站在原地,我的攻击全给它挠痒痒。试了三次都是这德行,气得我差点把鼠标摔了——合着您老搁这儿演雕塑呢?后来翻了翻论坛才发现,好些玩家都吐槽过这bug,要么站着不动,要么技能放一半卡成PPT,甚至有次我亲眼见它的龟壳突然透明了,跟开了隐身挂似的。
要说正常打,玄武确实不好惹。它那身龟壳硬得离谱,普通攻击打上去就溅火星子,得靠属*克制或者连续输出破防。但有了bug搅*,战斗节奏全乱套。我后来学聪明了,开打前先把浏览器后台清干净,显卡驱动也更新了,说是能减少冲突——也不知道管不管用,反正第二次交手时,玄武终于肯动了,可它的“地动山摇”技能又抽风,明明该砸地的,结果在半空悬成个光团,我趁机狂扔技能,倒捡了个便宜过了**阶段。
要说怎么针对这bug打,我琢磨出点门道。首先别跟它硬刚正面,玄武的AOE范围大,贴脸容易被蹭到;其次多用远程技能消耗,像雷伊的十万伏特、盖亚的石破天惊,隔着段距离丢,就算它卡bug不动,也能磨掉不少血。*绝的是利用它的卡顿:有次玄武又犯轴不动,我索*绕到它背后,对着**狂殴——这老乌龟转身慢得很,等它反应过来,血条都见底了。
不过话说回来,遇到bug也不能全赖策划。我这人有个毛病,越难搞的玩意儿越想征服。后来查了攻略才明白,玄武的设计原型是古代神兽,防御机制参考了真实龟类的“缩壳”反应,正常状态下它会周期*缩壳回血,这时候千万别硬打,等它露头再输出。要是赶上bug卡壳,倒成了变相延长它的“虚弱期”,算歪打正着?
现在再打玄武,我反而有点小期待——不知道这老伙计今天又会闹什么幺蛾子。上次终于完整过了全程,看着它轰然倒下的动画,居然有点舍不得:这货虽然爱抽风,但那厚重的龟壳、慢悠悠的步子,倒真有几分成年神兽的威严。
要说经验嘛,大概就是别跟bug较劲,但也别被bug吓退。多试几次,摸透它的脾气,哪怕它偶尔犯轴,咱们也能找到破绽。毕竟游戏嘛,不就是人和程序斗智斗勇的过程?下次再碰到玄武卡成雕塑,我准保冲它喊:“嘿老伙计,今儿还打算当雕像不?”(笑)
*后提醒一句,要是一直卡bug,该找客服反馈反馈,毕竟咱们玩家也不容易——谁不想痛痛快快打一场架呢?