火柴人逃狱记 火柴人连环画刀影教程

sansan 游戏攻略 1

火柴人逃狱记 火柴人连环画刀影教程

我总爱翻抽屉里那些皱巴巴的草稿纸,上面全是歪扭的火柴人——追公交的、爬树的、蹲在墙根抽烟的。小时候觉得这玩意儿太简单,可越长大越明白,要让一根线条活起来,比画**还难。上个月翻出旧素描本,突然想讲个“火柴人逃狱”的故事,顺道琢磨出点门道,尤其是怎么用“刀影”让画面带劲。

你见过监狱的铁栏吗?不是那种冷冰冰的金属条,是被雨水泡得发乌,缝隙里卡着半截碎砖的那种。我想让主角从这儿钻出去,可一开始画的火柴人直挺挺站着,胳膊像晾衣杆似的扒着栏杆,活像在拍游客照。问题出在哪儿?哦,对了,线条没“刀感”。

所谓“刀影”,不是真画把刀,是让火柴人的动作带着股子利落劲儿,像刻在纸上的刀痕。比如说扒栏杆的手——别画成五根直棍儿凑一块儿,试试把指节处压出点弧度,指尖微微勾着,就像真的在发力抠金属。我试了好几张纸,橡皮蹭得纸都起毛了,才找到那股子“指甲掐进手心”的真实感。

逃狱得有紧张感吧?光主角使劲不够,得让环境也跟着“较劲”。背景的围墙别画成规规矩矩的长方形,用短直线斜着切,像被人拿石头砸过似的裂开几道缝。地面的砖缝也别平铺直叙,有的地方画宽些,让火柴人迈腿时踢起的灰尘能“飞”进这些缝里。上次画到这儿,我盯着画看了十分钟,突然觉得纸上的灰絮真在飘——这就是线条在“说话”啊。

*带劲的是逃跑的动态。以前总怕画错,把火柴人拆成头、身子、腿三截,结果动起来像提线木偶。现在学聪明了,用“一笔带”:从肩膀到膝盖拉根斜线当躯干,再补两条短直线当腿,角度稍微拧巴点儿。就像你跑的时候,胳膊和腿本来就不是垂直的,稍微歪一点,那股子急吼吼的劲儿就出来了。有回给朋友看草稿,他盯着画喊:“哎这小子真在跑!我都能听见他喘气!”得,这就成了。

其实画火柴人逃狱,跟编故事一个理儿——得有细节勾人。主角手腕上的旧伤疤,用细线条勾两笔;远处岗亭的灯忽明忽暗,在墙上投下晃动的光斑,就用橡皮擦出淡淡的印子。这些“小零碎”看着不重要,可没了它们,画面就成了空架子。我上周把初稿拿给学漫画的侄子看,他指着光斑说:“叔,这灯是故意的吧?看得我心跳都快了。”

现在那幅“逃狱”终于贴在书房墙上了。火柴人猫着腰钻过铁栏,袖口沾着墙灰,身后的警笛声好像要从画里钻出来。我盯着看久了,竟有点恍惚——原来*简单的线条,也能装下*滚烫的故事。

下次再画火柴人,不妨试试“刀影”这招。别怕线条歪,别嫌橡皮蹭得纸毛躁,毕竟啊,连逃跑的风都带着粗糙的质感呢。

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