火影忍者羁绊1.9 9羁绊选什么英雄比较好
*近翻出压箱底的《火影忍者羁绊1.9》,那*悉的加载界面一出来,手指都跟着发颤——这游戏陪我熬过多少大学宿舍的夜啊!当年为了凑齐一套羁绊能反复读档,现在玩1.9版本,9羁绊模式玩下来倒多了些新感悟:选英雄这事,真不是闭着眼挑强的就行,得像拼拼图似的,把羁绊的筋骨搭对了,才能打出那股子“查克拉共鸣”的劲儿。
我之前贪心过,非要选三个高爆发:佩恩天道、宇智波鼬、干柿鬼鲛,想着秒天秒地。结果中期对面五个肉坦冲过来,咱们这边没控没盾,直接被按在地上摩擦。那时候才明白,9羁绊玩的是生态——你得考虑前排扛不扛得住,后排有没有输出空间,辅助能不能奶住或者限制对手。就像鸣人和佐助打架,光一个人猛没用,得有卡卡西递苦无,有小樱喊“快躲开”才行。
要说选英雄,我*近摸出门道了:先定个核心羁绊,再往两边补配套。比如你偏爱打控制流,沙隐村的“我爱罗+勘九郎+手鞠”就特香。我爱罗开大站前排,沙暴送葬能把对面阵型搅成一锅粥;勘九郎的傀儡放人群里扔*雾,减速减得对面跟踩了香蕉皮似的;手鞠的扇子舞刮起大风吹飞残血,三个凑一块儿,对面想突脸?门儿都没有!有次用这套,对面五个刺客冲过来,我爱罗一个大招拍地上,勘九郎傀儡勾住两个,手鞠吹飞三个,队友在后面疯狂点杀,那*赢得我直拍桌子喊“这才叫羁绊!”
要是喜欢快攻节奏,猪鹿蝶组合得试试。鹿丸的影子模仿术捆人,丁次的肉弹战车撞开前排,井野的群体沉默补控制,三个凑一起跟黏人的史莱姆似的,对面想跑都跑不掉。我上周和朋友开黑,他用鹿丸主控,我补丁次冲脸,井野在后面丢沉默,对面法师刚放大就被捆住,我们俩追着他A,五秒解决战斗,朋友当场笑骂:“你这组合比我家楼下卖煎饼的还快!”
当然也有反面教材得提。别信什么“五个高星S忍天下无敌”——我有次不信邪,凑了五个影级单体:带土、斑、柱间、纲手、二代。结果中期对面选了晓组织,佩恩的地爆天星直接团灭,我们五个孤家寡人谁也救不了谁。后来才懂,9羁绊怕的就是“散装”——单个强是爽,可没配合跟没油的赛车似的,跑两步就抛锚。
其实选英雄还有个小诀窍:看对面阵容反推。要是对面一堆脆皮法师,你就选多段控制的,比如奇拉比(八尾)开大减伤反伤,凯开八门冲进去乱砍;对面要是肉坦多,就补破甲和百分比伤害的,比如迪达拉的**炸防御塔都疼,照美冥的水遁腐蚀护甲。我有个习惯,选英雄前先点开对面已选的,心里默念三遍“克他克他克他”,再挑对应的羁绊,胜率能涨不少。
说到底,9羁绊的魅力不就在于“缺谁都不行”吗?就像自来也说的“忍者的才能不在于所掌握忍术的多少,而在于永不放弃的毅力”,选英雄也是——不一定非要选*闪亮的C位,能和队友拧成一股绳的,才是好选择。
下次开黑,不妨试试我这套思路:先定核心羁绊,补配套控制或输出,再根据对面调整。保准你能体会到,什么叫“羁绊发动时,查克拉都在发光”的痛快!(对了,要是被坑了,记得喊我来carry啊~)