火炬之光2 战士加点 火炬之光2狂战士流派加点攻略

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火炬之光2 战士加点 火炬之光2狂战士流派加点攻略

玩《火炬之光2》那年,我盯着职业选单**——猎魔人太飘,工程师太闷,法师又怕蓝不够。*后鼠标啪嗒砸在战士上,想着“近战肉搏才够劲儿”,结果一头扎进狂战士的坑,这一玩就是小半年。现在满级号挂在深渊刷装备,回想起当初瞎加点的狼狈样儿,倒攒了点实在心得,就跟大伙儿唠唠这狂战士咋加点才够狂、够爽。

刚玩那会儿我也犯过傻,看技能说明里“旋刃”“火焰斩”这些名字带劲,全给点满了。结果进副本刚砍两刀,怪没咋掉血,自己先被围殴**。后来翻论坛才明白,狂战士不是莽夫,得把“狂”劲儿用在刀刃上——核心就俩字儿:爆发。

现在我的加点思路特简单:技能树往“血怒”和“燃烧”两系扎。血怒系的“狂乱”必满,这技能跟打了鸡血似的,每砍一下都给自己叠攻速,叠到五层那刀光快得跟残影似的,怪群里转一圈能溅一片血花。火焰斩也得重点喂,前期可能觉得伤害一般,可等力量堆起来了,那团火跟长了眼睛似的黏在敌人身上,烧得他们吱哇乱叫,连BOSS的霸体都能磨出缺口。

有人问我“旋刃要不要点?”我跟你说,前期过渡可以点两级,清小怪够使,但后期真不用死磕。狂战士的快乐在贴脸硬刚,旋刃这种远程玩意儿,不如把技能点省下来强化“冲锋”——开怪直接冲脸,晕住接狂乱,这套连招能把精英怪揍得找不着北。

属*这块儿,力量往死里堆。别听人说“战士也得点体质”,我试过,堆太多体质输出跟**似的。力量每加一点,不仅攻击高,血怒系的技能效果还能跟着涨,这才叫“力大砖飞”。敏捷嘛,凑个武器需要的攻速就行,智力?呵,够点技能都不容易,剩下的全塞力量。

装备选择更有意思。武器必须高伤双手斧,我那把“焚天者”带火焰伤害词缀,砍起来火星子直蹦,看着就解压。护甲要选带“血怒技能等级”的,哪怕防御低点儿也值——反正打起来我比怪脆,但谁先死可不一定。首饰优先堆力量和暴击,暴击高了那火焰斩能直接烧穿BOSS半管血,比吃了**剂还带劲。

上周跟基友下深渊,他玩射手站后排输出,我扛着斧头往前冲。BOSS放全屏AOE,我开冲锋顶在*前面,狂乱叠满后一刀下去,BOSS血条唰地掉三分之一。基友在语音里喊:“我去!你这哪是战士,是移动火山吧?”那一刻我特得意——这就是狂战士的爽,不跟人玩消耗,就要正面刚到你服。

当然也有翻车的时候。有回贪输出没留技能,被三个精英怪围殴,血怒叠不起来,差点被磨死。后来学乖了,开怪先手冲锋晕住关键目标,狂乱和火焰斩轮着甩,现在打*难的裂隙都能稳占输出头名。

说真的,狂战士这流派就像头被激怒的狮子——前期得忍着疼长獠牙,等力量和技能成型了,那就是战场上的绞肉机。加点不用太复杂,抓住“爆发”和“血怒”这俩核心,剩下的就是往死里堆力量,拿刀砍就完事儿。

现在我站在暴风平原看夕阳,手里的斧头还沾着怪物的黑血。要说这游戏*痛快的,不就是选个喜欢的流派,把它玩到**吗?反正我这狂战士,够狂,够猛,够痛快!

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