斗战神玉狐pk 斗战神玉狐pk技能怎么加点
上周末跟帮会兄弟约了场帮战,我捏着玉狐**姐进了竞技场,结果被对面的铁扇追得满场跑,*后一头撞在柱子上被集火秒了。蹲在复活点揉着发懵的脑袋,突然想骂自己——这技能加点跟闹着玩似的,哪能不输?
其实接触玉狐也有小半年了,当初选她就是爱她飘飘忽忽的身法,普攻带狐火尾巴,技能甩起来像跳胡旋舞。可真到了PK场才发现,这漂亮身法要是没技能撑着,那就是活靶子。我试过跟风堆爆发,把“灵犀一击”“九霄雷动”全点满,结果放个大招得读条三秒,人家战士冲过来根本不给你读完的机会;又试过*端生存流,把“幻影步”“清心咒”点得老高,输出跟挠痒痒似的,打半天都破不了对方盾。
后来翻遍论坛看大佬录屏,再结合自己被*的经验,才算摸出点门道。玉狐这职业,PK里*金贵的是啥?我觉着是“灵活”和“抓机会”——像只滑不溜秋的狐狸,既能躲对面大招,又能瞅准空子咬一口。所以技能加点,得围着这两点转。
先说保命的。“幻影步”必须优先点,这技能不是单纯加移速,二阶以后能踩出残影,对面近战贴脸时一个翻滚带残影,能直接拉开半丈远。我上次点满**,跟天师对拼时连滚两次,他远程法术全打在空气里,急得直喊“这狐狸会分身?”。还有“清心咒”,别嫌它**量低,PK里被打浮空或者吃控时,往地上一滚开个盾,比硬扛着等队友救命强多了——毕竟咱们玉狐可没奶妈那厚血条。
再看输出。“魅心”**是核心,这技能放起来像抛朵带电的狐尾花,中了的敌人会被魅惑原地转圈。我之前只点了**,*多定住人0.8秒,后来咬牙点到四级,那魅惑时间直接拉到1.5秒!有次打鬼将,他举着斧子要劈我,我一个魅心甩过去,他在原地转着圈挨我的“星火符”,看得队友直拍桌子笑。不过别光顾着控,输出得补足,“星火符”和“月刃”得均衡点,前者清小怪顺手,后者单体爆发高,尤其打法师这类脆皮,一个星火符黏上去,接月刃刮三刀,对面血条能掉小半管。
对了,还有个容易被忽视的“灵犀相通”。这技能看着像加攻击buff,其实被动是减少技能冷却。我之前觉得收益低没点,后来点满发现,“魅心”CD从12秒缩到9秒,“幻影步”从8秒变6秒,整套连招下来,对面根本反应不过来。就跟给技能装了加速器似的,打起来那叫一个丝滑。
上周末再战帮战,我按这思路调了技能:幻影步**、清心咒两级保命,魅心四级、星火符和月刃各五级主输出,灵犀相通**减CD。进了竞技场,对面上来个刺客想切我,我一个幻影步滚开,反手魅心定住他,接两发月刃,再滚到安全距离丢星火符——他血条哗哗往下掉,*后被我耗死了。结束时帮里兄弟发消息:“今天这狐狸咋跟开了挂似的?”我偷着乐,哪是挂,是技能加点终于摸对门路了。
其实技能加点哪有固定公式?我见过有大佬主堆输出的,也有专精控制的,关键是得摸清楚自己玩法。像我这种喜欢秀操作又怕死的,就得更侧重灵活和持续输出。下次再有人问我玉狐PK咋加点,我肯定先甩一句:“多打几*试试,被*几次你就知道该给哪技能加爱心了!”
毕竟游戏嘛,不就是边骂边调,*后找到自己的节奏?反正我现在操纵玉狐在竞技场飘,听着技能音效叮铃哐啷,心里那叫一个痛快——这才叫狐假虎威,哦不,是狐戏群雄嘛!