烟雨江湖各人物数值 烟雨江湖角色加点大全
玩《烟雨江湖》头一年,我在角色加点这事上没少栽跟头。打开属*面板那会儿,盯着“力量”“根骨”“身法”一串数字直发懵——这哪是加点,分明是给每个侠客挑*格嘛!后来摸爬滚打攒了点经验,倒也悟出些门道,今儿就跟大伙唠唠,咱不整那些干巴巴的攻略,就说点实在的心得。
先聊输出位吧。比如唐门那小丫头片子,天生就是搞暗器的料。我刚开始手贱,看她初始攻击低,全给堆了力量,想着“大力出奇迹”。结果打山贼窝,人家刀客冲过来,她脆得跟纸糊的,还没扔出第二发飞镖就躺了。后来翻了翻技能说明才明白,唐门的爆发全靠暴击和会心,身法不够连出手机会都没有。现在我给她主加身法、暴击,副堆攻击,上次过论剑,她闪进人群唰唰三发*针,对面奶妈都没反应过来就黑屏了——你说这加点对不对路?
再说坦克,武当老道必须拥有姓名。我朋友总笑我给武当堆太多根骨,“这老道又不当肉盾”。可真上了擂台才知道,他那“两仪护心”减伤得靠根骨撑着,不然挨两下重击直接破防。我试过两种加点:一种是纯肉(根骨拉满,配点御劲),站场能扛三轮输出;另一种是半肉半输出(根骨+拳掌),既能挨揍又能反打。看你喜欢稳扎稳打还是能抗能刚呗,反正我这种手残*,选前者更踏实——看着血条蹭蹭掉却死不了,比啥都安心。
奶妈呢?恒山小师妹*常见。我见过太多人给奶妈猛加疗伤,结果团战里她站那儿慢悠悠读条,队友早被集火秒了。其实奶妈得先活下来啊!我现在的配置是身法+根骨,身法快了能躲技能,根骨高了站着稳,疗伤量反而没降多少——毕竟“活着才有输出”这道理,放奶妈身上也适用。上次打剑门关,我家奶妈闪进包围圈给主C抬血,再一个雁行步溜出来,对面刺客都气到砸键盘,你说这加点妙不妙?
还有些冷门角色容易被忽视,比如铸剑山庄的老铁匠。我当初为了凑打造*练度把他拉进队,结果发现他打架也不含糊。给他主加力量+体质,平时搬铁不费劲,打架还能抗能打——你别说,这种“能文能武”的侠客,玩起来特有成就感。
加点这事儿吧,真没死规矩。我有个心得:先摸透角色的核心技能。比如唐门靠暴击吃饭,就往暴击和会心钻;武当靠减伤混,根骨和御劲不能少。再结合自己的打法,喜欢冲前排就堆身法闪避,爱站后排输出就补攻击会心。
对了,别光盯着面板数字乐。上次我给刀客狂加攻击,结果打本时遇到个高闪避的BOSS,一百刀下去就中三刀,气得我当场重调加点——你看,数值好看不如实战管用。多试几*,观察侠客在战斗里的表现,比照搬攻略靠谱多了。
现在再看属*面板,那些数字倒像侠客们的脾气:有的急躁要攻速,有的沉稳爱抗揍,有的灵巧会躲招。加点不是填表格,是给每个角色找到*舒服的状态。你家侠客是暴躁的输出狂,还是稳重的老大哥?加点调对了,他们自会在江湖里替你闯出一片天地。
(*后偷偷说:我*近在试峨眉的“*伤流”,主加*术和身法,打本时对面被*得直蹦跶——要不你也试试?说不定有新惊喜!)