神魔大陆血魔天赋加点 血魔天赋怎么加点
玩血魔也有些年头了,从当初捏着小短手在野外被野怪追得满地图跑,到现在能扛着BOSS硬刚半小时,天赋加点这事儿,真没少踩坑。记得刚转职那会儿,我盯着天赋面板直犯迷糊——红橙黄绿蓝紫的小图标挤成一团,每个说明都像在跟我玩文字游戏,*后咬咬牙全点了攻击,想着刀刀见血多痛快。结果头回下副本,被三个小怪围殴两分钟,血条忽闪忽闪快归零,队友的**链刚甩过来,我“啪”地倒在地上,公屏飘着“血魔躺了”,尴尬得脚趾抠出三室一厅。
后来才明白,血魔这职业看着皮糙肉厚,实则是“站得住才有输出”的主儿。天赋加点跟搭积木似的,哪块歪了整座塔都得晃。我有个朋友更离谱,非跟风点“暴烈血脉”这种纯输出天赋,结果打BOSS时仇恨乱蹦,**都跟不上他的掉血节奏,*后团灭时他还在嘟囔“我这伤害明明挺高啊”——伤害高顶啥用?活着才能持续输出不是?
现在我的加点思路慢慢摸出门道了。核心肯定是往“耐揍”和“续航”上靠。比如“血煞之躯”这天赋,我雷打不动点满,加的血量上限看着不多,但挨揍时能蹭回点血,跟偷偷套了层软甲似的。还有“生命虹吸”,以前觉得这技能慢吞吞的,后来被BOSS追着砍时突然触发,血线唰地往上窜,那感觉跟渴了半天喝到冰可乐似的,舒坦!
不过也不是光堆生存。“凝血反击”这种带输出的防御技,我一般会点三层。你想啊,被群殴的时候每挨一下都能反打,既解气又能补伤害,比干站着挨揍强多了。至于那些花里胡哨的“狂怒”“暴*”天赋,我也就点一两层意思意思——血魔又不是刺客,真要拼爆发,战士都未必打得过咱们。
PVE和PVP的加点还得区分开。上周末帮朋友打竞技场,我试了试把“战争践踏”点出来,开*震晕对手的瞬间,配合队友集火,那*赢了得格外顺溜。但打世界BOSS时,这天赋就有点鸡肋,不如把点数挪去“痛苦链接”,让全队都能蹭点**加成——毕竟团队本里,活着的坦克才是好坦克嘛。
有人问我,天赋点这么调会不会太保守?我只能说,血魔的浪漫不就在于“我血越少越**”吗?你看那些脆皮法师,血条薄得跟纸似的,咱们扛着伤还能反杀,这才叫痛快!当然,天赋不是死的,我隔段时间还会翻出来调调,毕竟版本在变,BOSS的技能也在进化。上回新出的熔岩巨兽,物理伤害高得离谱,我把“魔法抗*”又补了两级,打起来果然轻松不少。
说到底,天赋加点没有标准答案,多试错才能找到自己的节奏。我现在每次新号开荒,都会先把“生存向”天赋点个七七八八,再慢慢抠输出——毕竟活着,才有机会秀操作啊!你要是刚玩血魔,不妨先跟着感觉点,打本时记记哪里容易暴毙,再针对*补点,保准比看攻略来得实在。
对了,上次看到个萌新问“血魔要不要点急速?”我想了想回他:“急速这东西,有当然好,但别为了那点攻速把血量砍半——你想想,刀砍得再快,人没了还砍个啥?”他回了个“懂了”的表情,希望这小子别再走我的老路吧!(笑)