毁灭者加点 龙之谷毁灭者如何加点
玩龙之谷那会儿,我总爱蹲在训练场看别人搓技能——尤其是毁灭者。红刃翻飞像刮台风,旋风腿扫得怪群东倒西歪,那架势活脱脱战场绞肉机。后来自己也练了个毁灭者,光加点就折腾了半个月,踩过的坑比副本掉落的装备还多。今儿就跟大伙唠唠,这近战疯子到底咋加点才够劲。
先聊属*点。力量肯定是亲儿子,你想啊,毁灭者的平A、技能哪样不跟力量挂钩?我当初傻呵呵给敏捷堆了不少,结果打怪跟挠痒痒似的,刀砍上去火星子都溅得少。后来把属*全怼力量上,挥刀那下“哐当”的闷响都沉了几分,伤害条唰唰往上窜,这才对味。体质嘛,别太抠搜,后期BOSS动不动拍地板,血薄得跟纸似的,闪现躲招都怕被震死。我一般主力量副体质,留两三点给敏捷够穿轻甲就行——毕竟咱要的是贴脸刚,又不是风筝流。
技能加点才是重头戏。得先说“冲锋连击”,这玩意儿就是毁灭者的起手**。以前我嫌它冷却长,愣是没点满,结果进图追个怪都费劲,人家法师一个位移就溜没影了。后来咬牙点满,那冲刺带起的劲风刮得屏幕都在抖,撞到怪身上还能顶飞半米,接个“大地之怒”直接砸出AOE,清小怪跟切瓜似的。还有“旋风腿”,别看它长得土,中期刷巢*必备——我上周打狮蝎巢*,小怪潮水似的涌,旋风腿转起来像个红色陀螺,周围的怪全被吸进去揍,队友直喊“666”。
要说*让我纠结的,还得数“致命狂镰”。这技能放起来帅是帅,旋转着劈出十道刀光,可前期伤害跟挠痒痒似的。我犹豫了三天要不要点,*后咬咬牙点了五级——好家伙,后期配合套装效果,刀光劈在BOSS身上“滋啦”冒火星,伤害直接翻倍。现在打死亡竞技场,起手冲锋顶飞,接大地之怒压场,再开致命狂镰转圈,对面骑士举盾都得被磨掉半管血。
有人问我“冲击波”要不要点?说实话,我试过两种加点。全点输出那套,打单体BOSS爽得飞起,但清小怪慢得心慌;补了冲击波吧,群怪效率高了,单体伤害又有点稀释。后来发现个折中法子:冲击波点**凑被动,既能加速回能量,又能补点范围伤,打本刷怪都不耽误。
对了,别光顾着堆技能等级。我早期傻呵呵把所有SP全砸技能,结果发现“回避训练”“精神掌握”这些被动跟摆设似的。后来翻了翻天赋树才明白,回避加一点能多躲次BOSS横扫,精神多点回蓝快,打持久战不至于技能放一半变蓝条孤儿。现在我的加点里,这两个被动各点两级,虽然看着不起眼,实操时能救命——上次打海龙,它甩尾前我一个侧滚,靠的就是那点回避值。
现在再看自己的毁灭者,红刃划过空气带起尖啸,每一下平A都震得手柄发麻。上周带新人下本,他盯着我屏幕喊:“哥你这技能咋跟连环炮似的?”我乐了——哪是我技术好,是加点花的心思够多。
说到底,毁灭者加点没固定模板,得看你爱打单体还是群怪,喜欢冲脸硬刚还是灵活收割。但记住,力量是根,核心技能别省,被动适当补点,再根据自己手感微调。毕竟游戏嘛,玩得顺手才是王道。
下次再有人问我毁灭者咋加点,我就甩一句:“先去训练场把冲锋连击和旋风腿搓*了,再跟我聊。”(笑)