dnf流浪武士技能 dnf流浪武士是固伤还是百分比
我**次见到流浪武士是在赛丽亚房间的转角。她抱剑站在樱花树下,发梢沾着细碎的花瓣,抬手时剑鞘轻颤,竟有细风卷着粉白的花瓣绕着她打旋——那瞬间我就想,这姑娘的技能怕不是也带着点诗意?后来真把号练起来才发现,这职业的“诗意”里藏着不少门道,尤其是技能类型这事儿,可让我琢磨了好些日子。
要说流浪武士的技能,得先掰扯清楚固伤和百分比的区别。固伤像老木匠的手艺,不管你手里工具多金贵,做出来的活计都按基础工费算;百分比更像个贪心的商人,你装备越强、打造越好,他给你的回报就越丰厚。那这姑娘的招式是偏哪头呢?
拿她的起手技能“一花渡江”来说,这招是瞬移接两段斩击,早期我总觉得它像片轻飘飘的樱花,打怪时“唰”地划过去,伤害看着不扎眼。后来堆了力量、点了技能等级,突然有天打深渊时,这招“啪”地炸出比以前高出一大截的数字——哦,原来这里头藏着百分比的苗头。再看“樱落斩”,剑气挑空的瞬间花瓣簌簌往下掉,视觉上弱不禁风,实际伤害却跟着面板攻击蹭蹭涨,这不就是百分比的典型做派?
不过要说全是百分比也不对。“飞花逐月”这种持续输出的大招,我刚练的时候随便穿身紫装都能打出稳定伤害,后来换了高强武器,提升反而不明显——这就是固伤的底子啊!就像老灶台的火,柴火烧得再旺,锅里的粥该滚还得等时候。后来查了攻略才明白,这技能的伤害构成里,一部分吃**攻击,另一部分固定吃技能等级,典型的固伤混合体。
其实*妙的是她的双剑机制。两把武器同时舞起来时,既有依赖攻击力的爆发(比如“乱花葬”*后那记重斩),又有靠技能等级撑起来的持续输出(“莲花剑舞”的多段打击)。我上周刷云上长安,一身增幅10的装备打下来,那些混合伤害的技能反而比纯百分比或纯固伤的更顺手——堆攻击力能提一部分,堆**又能拉另一部分,像给角色装了两条成长的腿,怎么跑都不容易瘸。
有人问我为啥偏爱这职业。大概就是因为这种“不把鸡蛋放一个篮子”的爽**吧。你看她挥剑时,既有“唰唰”的利落斩击(百分比发力),又有“簌簌”的花瓣旋舞(固伤兜底),操作起来手指不用死磕一个属*,今天刷深渊缺伤害就堆点暴击,明天打团怕CD就跟点属强,灵活得很。
现在再看她的技能列表,早就不是简单的“固伤or百分比”能概括的了。那些飘着樱花、卷着剑气的招式,更像个会变戏法的姑娘——时而亮出百分比的锋芒,时而露出固伤的稳妥,把两种伤害揉成一团,在屏幕上划出又美又疼的轨迹。
对了,上次带萌新打希洛克,他盯着我屏幕喊:“姐你这剑怎么飘着花还能打这么疼?”我乐了,这大概就是流浪武士的魅力吧——技能类型藏得深,但打在怪物身上的疼,可是明明白白的。(笑)