超越*限1.9 *强攻击攻略

sansan 手游攻略 1

超越*限1.9 *强攻击攻略

上周末蹲在篝火边擦武器时,突然想起刚进《超越*限》时那副手忙脚乱的样子——那时候总觉得攻击高就是堆暴击、灌攻击力,结果打BOSS要么刮痧要么被反杀。直到1.9版本上线,攻击体系跟被施了魔法似的,以前的野路子全不好使了。我熬了半个月,死了二十多回,总算摸出点门道,今儿就跟大伙唠唠这“**美学”该怎么玩。

攻击这事儿吧,真像打蛇得打七寸。光使劲抡斧子没用,得戳中它*脆弱的软肋。1.9里*明显的变化,是把“破甲”和“增伤”绑成了根绳上的蚂蚱——以前我总嫌破甲装备占格子,现在才懂,没破甲的增伤就是空中楼阁。举个例子,我上周刚刷到的【裂魂刃】,被动能叠三层破甲,每层削掉BOSS百分之八护甲。叠满那刻,我盯着屏幕上唰唰往下掉的护甲条,听着武器嗡鸣,突然就明白策划想干啥:得先把壳子撬开,里面的肉才香。

这时候就得靠主C的爆发技能接上了。我用的是战士的【焚天斩】,以前这技能也就秒个小怪,现在配着破甲,一刀下去伤害数字能窜到屏幕顶。有回打*终BOSS,第三阶段它开盾的时候,我故意**叠满破甲,等盾光一碎,队友还没反应过来呢,我那刀已经劈下去了——BOSS血条“唰”地掉了一半,公屏瞬间炸了排“666”。你说爽不爽?那感觉像憋了整场的气终于吐出来,连手指头都在发颤。

不过可别以为堆破甲就万事大吉。前两周我傻呵呵把所有材料都砸在破甲装上,结果打精英怪时发现,人家护甲本来就薄,破甲溢出了不说,输出反而比以前低。这才反应过来,攻击得讲“供需平衡”。后来我把多余的破甲石挪去换了暴伤戒指,嘿,伤害直接涨了两成。你看,有时候少即是多,贪心反而坏事。

还有技能循环,这事儿得细琢磨。我刚开始总想着把技能全按一遍,结果要么CD没转好浪费输出,要么buff断了衔接不上。现在我会盯着BOSS的动作节奏调——比如它抬手放全屏技前,先甩个破甲技能;它读条时,赶紧开增伤爆发。就跟打太*似的,得顺着它的劲儿找机会。有回打腐蚀巨像,我卡着它砸地的硬直间隙连放三个增伤技能,那家伙还没爬起来,血条先空了。

其实*累的还是试错。前几天为了测不同装备组合,我泡在训练场刷了两小时假人,眼睛都盯屏幕盯酸了。但当我在正式本里,看着自己这套“破甲-增伤-爆发”的连招把BOSS按在地上摩擦时,那些熬夜调属*的晚上突然就有了意义。现在组队打本,队友都管我叫“人形计算器”,说我输出比DPS插件还准——哪是我准啊,是这版本教会我,攻击的**境界不是数值碾压,是让每一刀都扎在*该扎的地方。

所以啊,别迷信什么“*强模板”。多跑图试试手感,多观察BOSS的破绽,把自己的输出节奏揉进它的行动里。你听,当你那一刀下去,BOSS发出闷吼、血条狂掉的瞬间——那就是攻击*动人的声音,比任何攻略都实在。

(对了,*后偷偷说,我现在看到护甲条就**,你呢?)

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