**公测游戏 2021年即将公测的手游
*近手机内存又告急了——倒不是存了太多照片,是游戏安装包像约好了似的往里挤。作为重度手游*,我手机桌面常年像个小型游戏展,可总觉得缺了点什么。直到翻到日历,才猛地拍大腿:2021年要公测的新游名单,早就在收藏夹里躺成一片小森林了!
先说那个让我半夜刷到预告就笑醒的《云境归途》。宣传片里那座悬浮在云海中的古城,青瓦飞檐被风掀起的瞬间,我差点以为能闻到木头受潮的腥甜。制作组说他们用了动态天气系统,雨丝会顺着屋檐滴进石缝,长出细小的苔藓——光想想这种藏在细节里的呼吸感,我就忍不住搓手。上次玩类似的游戏还是三年前,结果因为加载慢得像蜗牛爬,*后只记住了主城飘着的几朵假云。这次倒好,官方直接放了实机录屏,角色跑过草甸时,裤脚沾着的草籽都在晃动,这哪是游戏?分明是把另一个世界的晨露端到我屏幕前了。
还有《星烬残章》,听名字就带着股史诗味儿。我是剧情向游戏的死忠粉,从前为了看支线任务能熬到凌晨,结果不少游戏要么剧情老套像读教科书,要么选项做了等于没做。《星烬》的预告里,主角站在燃烧的图书馆前,对话选项居然能影响后续NPC的生死——有个老学者,选“帮他救书”他会活下来,在结*给你寄手写信;选“先逃命”,下次再见就是他的墓碑。这种“选择有重量”的设定,光是想想就心跳加速。制作人直播时说,剧本改了十七版,连配角的小传都写了半本书。我摸着良心说,这种较真的劲儿,够我原谅它公测可能的小bug了。
当然,也有让我犹豫的。比如那个主打“沙盒生存+克苏鲁”的《深渊回响》。看PV时,深海巨兽的触须扫过水面,整个屏幕都在震颤,耳机里传来黏腻的水声,我鸡皮疙瘩起了一身。但这类游戏*怕“画饼”——自由度太高容易变成空壳,**元素太满又可能劝退休闲*。不过开发组*近放了玩家测试视频,有个姑娘边跑边喊:“那个影子在跟着我!但它没攻击我!”这种未知的压迫感,反而让我更想试试了。毕竟,谁不想在自己的游戏里当一回被神秘注视的“幸运儿”呢?
有时候会想,我们为什么总对新游这么上头?大概是因为每款公测游戏都像封未拆的信,你不知道里面是甜言蜜语,还是一张皱巴巴的地图。但正是这种不确定,让点开下载键的手忍不住发颤。就像小时候攒零花钱买干脆面,不为吃,就为集卡时那种“下一张可能是**款”的期待。
现在我的待下载列表已经清空,专门给2021年的新游腾了位置。不为别的,就想看看这些还在襁褓里的世界,能给我多少惊喜——毕竟,生活已经够具体了,总该留块地方,装些还没发生的、闪闪发光的可能吧?