推箱子攻略 推箱子游戏攻略

sansan 游戏大全 7

推箱子攻略 推箱子游戏攻略

说起来我玩推箱子可有年头了。*早是初中在同学的诺基亚手机上摸到这游戏,黑白像素里的小人儿推着方块满屏跑,当时就觉得——这玩意儿咋比我数学*后一道大题还磨人?可后来越玩越上*,从*初级的小仓库关卡,到现在敢挑战那些传说的“地狱级”地图,倒攒了一肚子歪门邪道的经验,今儿就跟大伙儿唠唠。

先别急着上手乱推,我头回玩的时候就栽这儿了。看见空地就想把箱子怼过去,结果往往是箱子卡墙角、小人儿困死胡同,急得我直拍大腿。后来才明白,这游戏*讲究“先看三步”——就像下棋似的,你得先把整个地图的“地形”摸透。比如哪些墙是死的,哪些通道能绕,箱子的目标点(就是那些标着叉叉的格子)是不是好进。我有个习惯,开*先盯着目标点看:要是俩箱子挨着同一个目标,那得小心别把它们挤成“叠叠乐”;要是目标点藏在角落,提前给箱子留好“回头路”比啥都强。

要说*气人的,还得数那些“看着能过,手一滑就废”的关卡。上个月挑战个叫“镜之迷宫”的图,满屏镜子似的白墙,箱子推过去老往死胡同钻。我盯着屏幕半小时,手指在虚拟按键上戳出火星子,*后突然反应过来——嘿!我咋总想着把箱子往前送?有时候往回拽两步,反而能给小人儿腾出绕路的空间。后来我把这招叫“箱子也有脾气,你得哄着来”,就跟遛狗似的,有时候得先带它转个圈,再往正确方向牵。

还有个小诀窍,我管它叫“标记法”。不是拿笔在屏幕上画啊,是用眼睛记:哪个箱子在目标点正前方,哪个箱子被卡在两个障碍中间。上次玩“雪山栈道”,好几个箱子在斜坡上晃悠,我就盯着*靠近目标的那个,先把它稳稳推到位,剩下的箱子就像多米诺骨牌,“咔嗒咔嗒”跟着归位。你说这算不算“擒贼先擒王”?还真有点那意思。

玩到后面你会发现,推箱子不光是动脑子,还得有点“手感”。比如有些关卡需要连续推箱子撞开**,这时候手指得快准狠,慢半拍箱子就卡成“俄罗斯方块”了;可有些慢节奏的关卡,又得耐着*子一点点挪,急了反而容易乱。我有回跟朋友比赛,他非说我“太肉”,结果他自己猛推两下,箱子全堵在出口,笑到我手机差点掉地上。

现在再看那些经典关卡,倒像老朋友似的。记得**次通关“仓库往事”那关,屏幕弹出“胜利”的时候,我差点从椅子上蹦起来——不是因为多难,是终于把这堆“倔强的小毛驴”都赶进圈了!后来我总跟新手说,别怕输,每推错一步都是记地图的“草稿”,输十次八次,第十一次保准能摸出门道。

说到底,推箱子的乐趣不就在这儿么?明明是小方块和小人的简单互动,偏能在重复里琢磨出新花样。下次再卡关的时候,不妨放下手机喝口水,盯着地图发会儿呆——说不定灵感就从那些墙缝里钻出来了呢!

(对了,要是实在过不了某关,记得截图存下来。我手机相册里还躺着二十多个“未解之谜”,说不定哪天突然就想通了——毕竟,谁还没当过几回“箱子饲养员”呢?)

抱歉,评论功能暂时关闭!