疾风之刃拳刹加点 疾风之刃拳刹刷图加点
玩《疾风之刃》三年,我从萌新熬成老油条,*庆幸的就是没错过拳刹这个“贴脸疯狗”——别人躲技能我在冲,别人跑图我在砍,虽然总被说“不要命”,但那拳拳到肉的爽感,真没法替。今儿就唠唠我这身经百战的拳刹刷图加点,全是掏心窝子的经验。
刚摸拳刹那会儿我也懵。技能列表一大串,看着“碎骨击”“旋刃风暴”这些花里胡哨的名字,完全摸不着头脑。后来跟着公会大佬混本,才发现这职业的魂儿在哪儿——不是乱甩技能,是把力量拧成一股绳,砸得怪物连妈都不认识。
核心技能必须优先喂饱。比如“烈焰拳”,我直接拉满。这技能不是单纯打伤害,出拳时带火焰灼烧,打群怪能持续磨血,关键它CD短,清小怪跟切瓜似的。有回刷哀嚎洞*,二十多只小怪围过来,我连按“烈焰拳”,火光噼啪炸成一片,怪物血条唰唰往下掉,队友直喊“拳刹哥带带我”。还有“崩山裂地”,虽说是单体,但蓄力后那下砸地,能把周围怪震得东倒西歪,BOSS战里卡准时机放,既能破防又能蹭不少伤,我一般会点满,毕竟谁不想看BOSS被砸进地里的狼狈样?
要说纠结的,还得是“风刃腿”和“雷暴冲击”。前者灵活,踢中敌人还能浮空,刷空中怪多的本贼好用;后者带麻痹效果,控场稳当。我试过两种加点:前期缺控,优先“雷暴冲击”,打精英怪不容易翻车;后期手*了,“风刃腿”点高,配合翻滚能打出流畅连招,刷深渊那种需要风筝的图更顺溜。现在我的加点是“雷暴冲击”8级,“风刃腿”10级——毕竟活着才有输出嘛。
被动技能别省。“强韧意志”必须拉满,拳刹脆皮归脆皮,挨揍时能多扛两秒,刷王图被BOSS拍飞时,这技能能让我多蹦跶半秒反打。“破甲精通”也给我点满,怪物护甲降了,平A都带感,有次打腐蚀者,原本要砍十下的怪,点了这被动后七刀解决,爽得我敲键盘都带风。
剩下的技能看心情。像“爆裂飞拳”这种,伤害一般但范围大,懒得搓技能时就随便点两级;“升龙拳”我觉得一般,升空容易被集火,我没点,把资源留给更实在的输出。
刷图时这套加点有多舒服?举个例子,上周打“熔岩巨兽巢*”,进门一群小熔岩怪围殴,我开“烈焰拳”边退边打,火圈烧得它们直蹦跶;遇到巨兽甩尾巴,一个“崩山裂地”砸它脚边,震得它踉跄,接平A加“雷暴冲击”控住,一套下来血条掉半管。*绝的是BOSS开大招要拍地板,我提前开“强韧意志”硬抗,趁它抬手的空隙冲上去“风刃腿”踢起,接“升龙拳”(虽然没点高,但架势到位啊),队友直夸“这拳刹有点东西”。
有人问我,为啥不主加爆发技能?我想说,刷图不是PK,稳准狠比一锤子买卖重要。拳刹的优势就是黏着怪物打,持续输出+控制,比放个大招然后站撸聪明多了。当然,你要是追求**感,把“毁灭重击”点满也行,但我就喜欢这种细水长流的打击感——听着拳风呼呼响,看怪物血条慢慢缩,比瞬间爆发的爽更踏实。
*后说句大实话,加点这事儿没有标准答案。我这套是自己打了上百个本调出来的,你可能觉得哪里别扭,不妨先照着试,再根据自己手感改。毕竟游戏嘛,自己打得舒服才是王道。下次刷本遇见拳刹,说不定那套行云流水的连招,就是你看了这篇后的成果呢?
(对了,别学我头铁硬刚冰龙王,那货冰环能冻成冰雕,该跑就跑,留着命打下一波才是真聪明!)